发布网友 发布时间:2024-10-20 15:48
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热心网友 时间:2024-12-01 07:18
格斗游戏的分类根据活动范围和画面渲染方式有所不同。首先,线性地图的2D格斗游戏,如我们熟知的2D Fight Technology Game,角色只能沿直线移动,通常局限于游戏界面的两端,具有对称性,允许上下跳跃、闪避和有限的左右移动,但视角固定且随屏幕卷轴移动。这类游戏的特点是自由度相对较低,而且通常有固定的攻击和防御模式。
相比之下,3D格斗游戏(3D Fight Technology Game)则突破了线性*,代表作的地图可以是圆形或其他三维空间。角色和舞台由3D模型构成,视角可旋转,允许全方位移动。早期的3D格斗游戏可能跳跃功能较弱,但后来有所增强,通常有上、中、下段攻击和站、蹲防御系统,尽管这并不完全决定其是否为真正的3D游戏。有些早期作品虽有3D效果,但实质上是2D游戏的升级版。
混合(2.5D)游戏介于两者之间,如部分地图为线性但人物可横向移动,或地图为立体空间但人物前后移动为主,这类游戏结合了2D和3D的特点。此外,还有模拟格斗游戏(SFTG),它们追求模拟现实招式,是格斗游戏的一个细分领域,通常注重招式的真实性和精确度。
格斗游戏(Fight Technology Game,简称为FTG),是动作游戏的一种。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。