发布网友 发布时间:2024-10-20 15:48
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热心网友 时间:2024-11-23 11:08
动作游戏根据其动作含量可划分为三个等级:
第一级是精密动作感,这种游戏要求玩家精细操控,通过键位组合展现丰富的连击技巧,它们往往与格斗游戏有着紧密的联系。例如,《街头霸王》这样的格斗游戏,以其独特的连击系统闻名,而《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《波斯王子》系列也属于这一范畴。《波斯王子》系列以其灵活的动作设计和中东风情而著称,虽然包含解谜元素,但通常归类于冒险游戏。
第二级是中度动作感,这类游戏的动作设计较为夸张,但对玩家的操作技巧要求相对较低。比如《无双系列》、《怪物猎人》和《战国BASARA》系列。《战国BASARA》在增强战斗感和连击体验上做出了改进,更接近第一级的动作游戏风格。
最后是轻动作感,这类游戏的动作更偏向于写实,对操作的精确度要求不高。典型的代表有《刺客信条》系列和《僵尸围城》系列。它们虽然动作不那么繁复,但依然是动作游戏的核心体验。
动作游戏(Action Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的动作游戏。