发布网友 发布时间:2024-10-19 19:37
共3个回答
热心网友 时间:2024-11-16 09:01
我搞3D的,因为之前学数学,觉得难度不是太大。不过你需要具备以下基础:1、立体几何基础:矩阵空间向量这种逃不掉的。2、会使用某款建模软件,如3ds max,maya,一般建模美工完成,但你自己怎么也要会点。3、最难也是最有趣的部分,就是Shader,高端游戏特效都离不开这个,包括光影处理,阴影,粒子系统等等。需要具备一定的物理,概率等知识。3D难度不在于实现某个三维场景,而是如何把整体效果给处理好,但又不能急于学习Shader,必须先了解三维投影到二维屏幕的一些概念。4、不要被其他人所谓3D只是2D的拓展所误解,比2D难多了也有趣多了,但你只要有兴趣肯下苦功,年龄倒不是问题。5、好的学习文档等都是原版的,英语不好的话也比较痛苦。最后祝你事业有成热心网友 时间:2024-11-16 09:01
我没学过、、、 不过学习 关键在于你的决心,如果你用业余时间去学习了,也是可以的,25岁不算老,另外对于难学的问题,我建议你自学的过程中自己是可以体会自己适合不适合的热心网友 时间:2024-11-16 09:01
应该不难 原理基本都是一样的 只是多个坐标 思维扩展点就ok了 想想上学的时候从平面到立体