...鲜血天赋 我想做一个专业坦克 PVE 麻烦想问下我要插什么雕文_百度知 ...
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发布时间:2024-10-19 12:26
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热心网友
时间:2024-10-22 13:26
装备优先耐力 精通 其他到90 打10人本再考虑吧
我给你找了点雕文介绍的 比较多 大雕文的 各个场合都不一样的 有具体用法,很容易懂,现在雕文天赋都是随时换 没有固定的 ,小雕文就冰路实用点 其他看喜好 没啥用处
大雕文部分:
反魔法护罩雕文——你现在可以吸收100%的法术伤害了,直到吸收的伤害到达上限为止。如果你开反魔罩不是为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是为了防御一次大额伤害的话,把它装上吧。它还附加一个福利:如果某一次的伤害被完全吸收了,那么它不会消耗你的骨盾层数。
然而,如果是应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息,1.5秒内造成3次伤害)的话,这个雕文会带来两个弊端:一、简单来说,它会使你的护罩吸收量更快地到达上限,使你更早地暴露在法术伤害和DEBUFF之下,你的治疗可能还没来得及反应过来你就被搞死了,通常在这样的灭团后会有这样的对话:“哎那个T,你刚才开技能没有?”“开了啊”“那你怎么突然间掉血掉得那么快?”诸如此类的。相比之下,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时间。如果你的治疗对此情况早有预感,那么插不插雕文都无所谓,但是插了还浪费一个雕文位置。插着不用,不如丢掉;二、每吸收180伤害你会获得1点符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪费。
总之,到底用不用,看具体情况吧。
冰封之韧雕文——使你的冰封之韧的冷却时间减少50%,但持续时间减少75%。也就是说,持续3秒,90秒CD。如果BOSS经常一招把你打得找不着北,比如狂乱里的穿刺,那就试试这个吧,可以多用几次冰固来减伤。如果你对BOSS的攻击时间轴把握得准的话,你还可以拿冰固来挡普攻。
它不会使你的冰固变得更为可靠,只会使你能更为频繁地使用冰固。如果你对现在3分钟一次的冰固感觉良好的话,忘了它吧。
死亡之握雕文——使你的死亡之握距离增加5码。它的作用一目了然,只要你觉得死握距离不够长的话用它就可以了。通常情况下,这个雕文会成为我们的常驻雕文。
死亡凋零雕文——任何在凋零作用范围内的敌人都会被减速50%。(原帖里只说这个雕文对风筝小怪很有用,具体细节没有补充,估计坑了)
百变灵气雕文——需要换T的战斗中这个雕文很有用,因为在新的复仇机制下,一个无复仇效果的T很难从复仇叠了10W+的T那里抢过来仇恨,因此当你不是主T时你可能需要通过换脸来降低自己的仇恨制造能力,但你也可以选择单纯地停手不打(ICC的烂肠战里一个T的伤害提了80%~90%之后另外一个T依然可以拉过去仇恨)。所以对于PvE血DK来说,这个雕文的作用很有限。
冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是团队里唯一的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。如果你觉得你有余力帮着治疗节约些精力,或是帮着DPS们分担一些驱散任务,你也可以选择这个雕文。记住,如果你选用了符文腐蚀,用冰触进行驱散会打乱你的符文。
它在挑战模式中没准也能派上用场。总之,这是一个很有潜力的雕文。
传染雕文——使你的传染半径提高5码。在面对蜂拥而出的杂兵时,用它和动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务。
吸血鬼之血雕文——使你受到的治疗量提高15%,但你不再享受额外的生命值加成。意思是,用一些临时的血量上限来换治疗量加成。这个雕文是否管用,取决于你要应对什么样的敌人,取决于你所在的团队是10人的还是25人的。如果是10人的话,BOSS打T打得不那么狠,不插雕文的吸血鬼之血会更有用处;25人团队里T通常受到的伤害更高,受到的治疗也更多,再多点当然是锦上添花。记住,没插雕文的吸血鬼之血是一个应对大出血的技能,插了雕文的则是一个应对技能。
另外,没插雕文的吸血鬼之血会稍微提升下你那些和最大生命值挂钩的技能(比如死亡契约,在吸血鬼之血开启后,没插雕文时能为你提供71.8%生命值的治疗量,插了的话是70%的治疗量。如果是死亡虹吸或巫妖之躯的话,提升效果更显著。
疾病爆发雕文——你的疾病爆发不再需要CD,但是要耗费40点符能。如果你因为吸血瘟疫或是其他什么原因而需要比较频繁地使用爆发的话,可以考虑这个。用40符能来补双病和虚弱之触效果还是比用两个符文来补划算一些。
如果5人本或挑战模式里你的疾病爆发的节奏赶不上你的步伐的话,也可以用这个雕文。挑战模式里尤其适用。
符文刃舞雕文——在开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25%。哦天哪,尽管我讨厌下定论,但我还是不得不说:这天赋是拿来搞笑的吗?千万别用它!如果你能攒到60符能,你估计也已经有足够的复仇来拉住仇恨了,所以没必要花60仇恨再去稳仇恨(P.S.换T再换回来的时候可以考虑用一下吧?)。那我们还要用它来干啥?攒60符能好对付杂兵吗?有那闲工夫还不如铺个凋零或者扔个血沸。综上所述,这玩意儿没用。
死亡缠绕雕文——你的死亡缠绕现在可以对所有队友使用了。当你的目标是非亡灵盟友时,死亡缠绕会在他身边产生一个保护盾,吸收最多1133+0.51*AP的伤害。在团本里它可以用来支援友军,不过吸收量要是能再高点就好了(用此方法造出的护盾的吸收量和死缠伤害量的计算公式是一样的,而不是像治疗量那样要再乘以350%。但即便如此,它也还是不错的——不需要和巫妖之躯绑定在一起,而且在12W的复仇支撑下它能提供6W的吸收量。对全套T14H的T来说,它差不多能提供10%最大生命值的吸收盾。但是它最大的用处不是给别的T用,而是给DPS或治疗用。对T来说只有10%的吸收量,对治疗和DPS来说可能就是生与死的区别。在应对像暮光龙的AOE这样的技能的时候,这样的吸收量显得尤为重要。
另外,如果你点了活力分流的话,死缠还可以叠加你的鲜血充能效果,很不错哦。
建议绑个鼠标指向宏,你就不用老切目标了。
心灵冰冻雕文——使你的心灵冰冻冷却时间减少2秒,耗费的符能增加20。一般来说,BOSS施法的时间轴是固定的,法术CD好了它可能会看心情立刻放或待会儿放,但肯定不会临时一开窍就提前放。鉴于时间轴固定,打断链在一开始也应该固定分配到个人,插了雕文并不会使你的团队多一个打断机会。综上所述……我要这雕文拿来干嘛?卖萌啊?
光卖萌也就算了,你说你还平添个20符能的消耗干什么?或许你会说,小本里经常有小怪会施法啊,要打断啊,不打断容易死人啊Blablabla~但是小本里符能很容易不够,你这还为每个技能加上个20符能消耗不是火上浇油么……另外,死握、血魔之握/冷酷寒冬、窒息/绞杀都可以用来打断小怪,犯不着非得用心灵冰冻。
所以,我没觉得这个雕文有什么用,算上额外的符能开销的话就更不值了。
绞杀雕文——当对一个正在施法的单位使用时,绞杀的沉默时间延长两秒。和心灵冰冻雕文类似,这玩意儿对于技能CD固定的BOSS来说没啥用。而且BOSS们还不吃沉默。但是由于它不额外耗费资源,所以完全可以加入到正常的控制链中,只可惜它依然需要GCD。唉,理想很丰满,现实很骨感?驼庋蓗
然而,在你能够而且需要沉默目标的时候,这个雕文是你的不二之选。
热心网友
时间:2024-10-22 13:33
其实我个人觉得雕文意义不大...这个版本的雕文作用微乎其微,我个人推荐传染,百变灵气(主坦的话就不用了),吸血鬼(10人的话就没有必要了),冰封坚固(对单次大伤害有奇效,但是如果较长时间的持续高伤害就算了),反魔法(这个挺不错的),注意雕文最好看boss改,所以一般包里常备一组清心之卷是明智的选择
另外对于血DK来说,有两主流派,一个是精通流,一个是闪招流,个人推荐精通流。
精通流的话就是无脑堆精通,宝石红的熟练精通,蓝的耐力精通,黄的纯精通,重铸有精通的装备重铸命中或熟练,没精通的重铸精通,精通第一,然后满足7.5命中和7.5精准,最后考虑闪招
闪招流的话,优先满足7.5命中和精准,然后堆高闪招,但是由于每一点闪招需要的绿字太多,所以初期收益不是很大
最后纯耐力流已经不吃香了
总之,套用一个流行话,普通DK堆精通,文艺DK堆闪招,2BDK堆耐力
热心网友
时间:2024-10-22 13:29
我很负责任的跟你说,现在的雕文真就是玩的,你不玩PVP的话,没几个是必要插的,升级的话建议差个击杀敌人立即冷却死亡之握的邪恶命令雕文,另外反魔法护盾雕文插一下,其他真是浮云,有的没插比插了好。
鲜血DK的话,看你走什么流派,有人喜欢全堆躲闪招架,但也有人先堆满命中精准7.5%,为的是灵界不MISS,也有人堆耐力,看你喜欢了。
热心网友
时间:2024-10-22 13:31
大雕文推荐:冰封之韧(CD缩短,但是持续时间也缩短,用不用自己考虑);凋零缠绕雕文(如果你点了巫妖之躯天赋,就选这个吧);反魔法护罩雕文;吸血鬼之血;枯萎凋零(现在凋零没有仇恨了,能有个减速效果还是不错的);冰冷触摸雕文(驱散一个目标的BUFF)
一般大雕文就这几个,同时,强烈建议不要选爆发,虽然没有CD了,但是却消耗符文能量
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小雕文推荐:冰霜之路(一定的高度坠落不受伤害);凋零之拥(如果你点了巫妖之躯的话);活力之握;
邪恶兽群(没用凋零之拥的话选这个吧)
其他的都是属于娱乐用的,基本没啥用
躲闪招架尽量弄成一样的
热心网友
时间:2024-10-22 13:33
85级?现在不是开90了吗。我建议你上多玩或者178多看看攻略。网游看攻略是最好的。魔兽看攻略是必须的,因为你看了你能比别人了解的更多,知道的信息更多,学到的更多。你问我插什么雕文我不知道。因为我没玩过DK。但是上网站看攻略绝对是没错的。