国服开85级,DKT拉怪手法问题
发布网友
发布时间:2024-10-19 21:35
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热心网友
时间:2024-11-24 03:32
楼主是新手dk吧。。格挡?????这个dk有么???
由于dk不能拿盾,你看你防御面板,只有招架和躲闪。。。相对于zst,fq来说,dk的“盾”是灵界打击。。。。本身回血不说,回血之后还会有一个盾,,吸收伤害,吸收的伤害值取决于你的精通。 那些单刷的牛Bdk,,就靠这个。。。
群拉起手枯萎凋零,血沸,双病,传染,然后TAB--心脏打击,出符文打击就用符文打击。记住怪多的话要存60点符能,用符文刃舞,这个技能使你暂时获得另外的20%的招架,再加上你本身的招闪,抗物理怪无敌。法系怪开个罩子,冰封之韧什么的。
装备属性优先招架躲闪精通。宝石附魔等等不要刻意堆耐力。因为只是浪费治疗的蓝。
热心网友
时间:2024-11-24 03:33
首先吧,DK坦没有格挡,因为你没盾,其次闪招堆到加起来有个25%-27%也就差不多了,其他堆精通。然后是手法问题,DK的优势是回血能力和保命技能多,DK的保命技能个人感觉可以分为两类,一类是大技能,包括冰锢坚韧,吞宝宝,开剑舞也可以算一个。另一类就是使用比较频繁的小技能,血族,死打,符文分流,骨盾,魔免套,甚至巫妖之躯扔自己大便都算,DK就是要技能开得好
热心网友
时间:2024-11-24 03:33
CTM里DK坦的定义跟WLK完全不同,首先是伤害取向上CTM里除了魔法盾以外DK对魔法型boss没有优势 天赋不再提供招架几率魔法减伤 新符文机制是血冰*三系共6个符文 每个系只能有一个符文在CD 一个CD结束另一个才开始 打个比方说你10秒内连续用了两个碎心 这时你的血符文一个在转CD另一个不动 等第一个血符文转完10秒第二个才开始转 WLK里是同时转 这点有所不同。
CTM中血dk的减伤主要来自死打 死打效果为治疗你前5秒所受伤害20% 但不超过DK最大血量的7% 并生成一个护盾 这个盾可以吸收这个治疗量的100%(这个百分比视你专精多少而定 专精越高这个百分比越高),举个例子,你有15万的血,你在5秒内收到了10万的伤害,你用了死打,本应该治疗你2万的血,但你只有15万的血,7%所以只能治疗你10500,同时生成一个可以吸收10500的盾,这就相当于boss下一次的攻击你有10500的减伤,当然专精越高,这个盾的吸收量就越高,所以CTM里DK坦们都在堆专精。
还有就是NGA里的各种专业帖子。给你一个强力的传送门http://wow.178.com/201107/104031379607.html
这里讲的很清楚如何成为一个血坦。哈哈 好好玩吧,虽然我把我的号练到85以后就放弃了这个游戏,但还是希望你能在里边找到你想要的乐趣。好运