个人记录 纸上的魔法使
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发布时间:2024-10-22 00:11
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热心网友
时间:2024-10-23 03:12
……在幽深的森林中,隐藏着一个魔法使的传说。
“纸上魔法使”是UGUISU KAGURA社在2014年推出的一款Galgame,由著名的桐叶担任画师。这款游戏被誉为UGUISU KAGURA和桐叶的代表作,后续还制作了《冥契》和《水葬》等作品。
我近期完成了这款游戏的体验,深感其精彩之处,共有五个结局。我花费了大约9天时间,解锁了除理央外的四个结局。其中,魔法使的结局和彼方的结局在剧情上较为完整,而其他三个结局则未揭露真相。
剧情从第四章开始进入高潮,妃的死亡让我惊愕不已。我以为游戏即将结束,无法接受这一事实,于是退出游戏搜索相关信息,才意识到这只是故事的开始。
整个剧情中,伏笔设置巧妙,回收时让人感到畅快。在四个女主角中,我最喜欢夜子,但在推过两个真结局后,却被彼方所感动,对夜子产生了一些矛盾心理。不过,夜子结局仍然让人感到甜蜜,尽管过程曲折。
妃的个人剧情令人动容,尤其是选择“我恨她”选项时,我不禁泪流满面。此外,剧情中穿插的回忆部分使用的BGM也是我最喜欢的一首。当然,这款游戏的所有配乐都堪称优秀。
夜子个人分析:她从小缺乏关爱,因此对琉璃感到自卑和不信任。魔法书和魔法使放大了她自私的一面,导致游戏中的剧情发生。在她的个人线中,她害怕琉璃离开她,担心自己配不上琉璃,因此主动打开书“拷问”琉璃。我大概能理解她的这种思路:既然害怕一件事发生,不如让它立即发生,这样就不必害怕了。至于她的一些行为是否正确,我并不想过多考虑。我一直认为,在二次元的世界里,我们应该少想一些,而在现实生活中,则应该多思考。
真结局,即所有人都能幸福的结局,关键在于“放下、原谅”。夜子可以放下琉璃,勇敢地走出家门;琉璃放下妃,与彼方开始新的恋情;琉璃也原谅了魔法使,结束了这段以仇恨为食的扭曲感情。真结局给我带来的最大感受就是大胆原谅、果断放下以及不畏未来。毕竟——“哪怕失恋,也比停留在原地要好!”