发布网友 发布时间:2024-10-21 20:12
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热心网友 时间:2024-11-24 11:27
《三国志战略版》是一款关于策略对战的游戏,我们需要搭配武将和战法进行对抗,游戏中的角色有着不同的技能,因此在组队期间需要观察这些武将在实战中的具体表现。其次就是战法的使用,这个是保证战力稳定的核心,因为我们的伤害与其紧密相连,想要让伤害最大化就需要不断的叠加战法,确保团队游泳更强的战力。那么伤害的增加是否有上限设置呢?接下来的内容就为大家讲解增伤的具体规则!
游戏中设置了上百种的战法,它们有着不同的级别以及类型,包括功能性和伤害以及防御系列,其中伤害类型最强大的就是“刚勇无前”,一些战士武将和后期输出较强的武将搭配了该战法,能够让伤害有显著的提升,比较具有代表性的就是曹操、周泰以及黄月英等角色。当然有增伤类的战法自然也会有减伤类型,这里所说的是减少防御伤害,并非降低我方的输出伤害。减少战法比较有代表性的就是“奇计良谋”和“八门金锁阵”。这两类战法在实战中的登场率是非常高的,而其计算规则也有很详细的设定。首先在增伤方面游戏设置的是“加法原则”,月就是说我们的系统可以无*的对伤害属性进行叠加,没有设置相关的上限,比如说“锋矢阵”这种强化类的战法,搭配上曹操或者是周泰,能够让武将输出提升100%,如果说技能产生暴击,那么伤害还会继续叠加,整体来看就是基础伤害直接上涨了两倍。减伤方面也有对应的设置,这,因为是按照“除法原则”计算,所以和增伤有明显的差异,其效果并不能无*叠加,效果最多只能达到90%。所以在实战中我们合理的运用这两项能力,能够让自己的输出和防御效果达到最大化,既能保证角色的输出还能避免自己遭受关键伤害。
在实战过程中我们如果想要让自己的战力更加稳定,可以通过运算的方式来达到效果。首先算出自己没有使用战法和天赋时期的基础伤害,然后加上搭配各项道具的伤害进行比例上的换算。如果此时团队的增伤和减伤这两个方面,全部没有达到其上限值,那么两者的效果是没哟很大差异的。当然当你的增伤叠加到一定程度,减伤就会也很明显的优势。