发布网友 发布时间:2小时前
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热心网友 时间:1小时前
教你一个最简单的诀窍,小地图上 有一个 视角方块, 如果你的武器有45度,那么你就用角度 45 力度 45 就会从 视角方块的 一头 打到另一头,如果他在视角方块之外,你就随机调整大一点力度 小一点力度,这都没事 还有就是多玩, 每个地图不说精,但是得会玩,而且 TNT 每个玩家的初始位置都是固定,就那么几个位置,你经常玩之后,就会知道, 哦,他在那里,我在这里 用什么角度 多大力度, 自然而然的 就知道了, 最后 补充一句,一定要注意风速风向!热心网友 时间:1小时前
一般开始刚打时,第一发炮弹凭借感觉打(时间一长就有感觉了),再观察误差,一般每一小格在图上差一厘米左右,距离越远每格力差的越远,主要就是掌握力度条,风力风向影响不大热心网友 时间:1小时前
你好!多玩,多留意子弹的运动轨迹,熟能生巧哦!热心网友 时间:1小时前
你自己的手速问题。。。关键在于预判。。。现在那个小龟霸不出来了。。。要算准时间热心网友 时间:1小时前
这是经验问题, 打得多久知道了。 正常显示下整个大屏幕距离(不是小地图)用的是角度50左右力度是50。 近的话就减少力度, 角度不用变。 如果2人相距是大屏幕的一半那就是30左右的里而不是25 ,多练就知道了。 我们高抛一般把小地图分为12格, 力度95是基础, 角度是90度减去你们之间的距离, 每2.0风加(或者减,看风向)1度 如果风大的话就不是完全的计算公式 要适当的加减力度 例如:顺风6 距离6 那么按照公式就应该是87度95力,而事实上这样是打不准的 可以用86度 在适当减少一点力度或者用87度加大一点力度。每次风力很大的情况下你可以把它看小一点 然后利用公式计算。如果高抛遇到高度不一样的情况下,我们就要把高度差计算进去 不用公式 只要适当的加减力度就可以了。热心网友 时间:1小时前
凭感觉,就像1样东西你第一次不太懂,你捉摸个10次你就能明白一些了,玩这个一样,开始我也不太准,玩多了那些图就知道那些力度,角度该这么掌握了。谢谢