Three.js基础入门系列(六)
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发布时间:9小时前
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时间:2024-10-21 06:26
Three.js中的相机插件:OrbitControls.js
OrbitControls.js插件是Three.js中的一个强大的相机控制库,能够提供三维场景的缩放、平移和旋转功能,通过调整相机参数来改变场景的渲染效果。其实质是改变相机的位置和角度,而非场景本身,使得同一场景在不同视角下展现出不同的视觉效果。例如,通过绕着场景旋转相机,用户可感受到如同场景旋转的体验。
OrbitControls.js对Three.js中的正交投影和透视投影相机进行封装,使用户在Three.js环境中实现自由视角的观察。
OrbitControls.js的使用步骤包括:引入插件、实例化相机插件对象和在每一帧执行update(实时更新网格位置,以获得更流畅的效果)。
完整插件链接:github.com/mrdoob/three...
Three.js基类:THREE.Object3D
Three.js中每个直接添加到场景的对象都继承自THREE.Object3D,统称为3D对象。此类包含物体的位置、旋转、缩放等属性及其父子关系的实现。
判断对象是否继承自THREE.Object3D的简便方法是检查其属性。添加和删除3D对象的方法如下:将网格添加到场景中使用,使用remove方法彻底删除不再使用的模型。
Three.js模型操作
修改模型位置的三种方式:单独设置、使用set方法一次性设置所有属性或通过三维向量一次性设置。Three.js模型的位置属性为三维向量对象,表示三维空间中的点或方向与长度。
修改模型大小的三种方式:单独设置、使用set方法一次性设置所有属性或通过三维向量设置。模型的大小通过调整三维向量的x、y、z值实现。
修改模型旋转的三种方式:单独设置每个轴的旋转、使用set方法一次性设置所有属性或重新赋值欧拉角对象以调整旋转。模型的旋转通过欧拉角对象(THREE.Euler)描述,表示物体在特定轴序列上的旋转角度。