地下城 柔道PK+点 别照搬 某意思
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发布时间:2024-10-21 02:12
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时间:2024-11-14 04:53
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
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时间:2024-11-14 04:53
要看PK还是刷图型,加点差异很大
背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满
滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!
裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
觉醒:
抓取奥义:满上
末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制
下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤
旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧
偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。
刷图所有摔技都满是不可能的,SP没那么多。。。看自己喜好加吧。全部都是手打的。。。这是我第一次打加点方式,可能会有不足之处,LZ看看吧,我江苏一区的柔道
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时间:2024-11-14 04:54
PK加点的方法就太多勒..
这牵扯到一个问题..就是纯PK加点..然后以后不刷图勒..
还有就是PK和刷图比较平均的
两种方法.. 我建议LZ做个决定.. 想玩好这样游戏 36洗点是必须的.
如果是纯PK加点...
我给你一个我现在用的加点。..就是纯PK的.. 刷图根本不行.
上钩拳+10出强制
背摔+10出强制
抛投+5出强制
金刚碎+满出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
霹雳肘击+1
空绞锤+5
暴力抓取+满
滑行抓取+满..
摔技强化+满 提高攻击的..很建议加满
背摔强化+1
虎迅连击+1
受身蹲伏+1
老手柔道都知道 用这些技能PK足够用勒..
如果在PK用大技能...很容易被人家说CD流 ..
所以如果单纯PK加点..大技能就根据剩下的点自由分配勒
这是一个纯PK加点... 多练习练习就知道其中的奥妙勒.
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时间:2024-11-14 04:54
呵呵,我最近刚洗了一次点,花了36块钱,心疼啊。我其实不是在乎钱。而是在乎明明可以一次点对,却总是犹豫不决而导致浪费SP,为自己的想当然的加法而买单。我是DNF老玩家了。从游戏刚出来的时候就开始玩柔道。以前无知。不知道怎么加,玩了一段时间对柔道这个职业有了充分的了解之后,才慢慢有了心得。改版之后给了一次洗点机会,我没把握住,结果还是洗了一次点。在这里先鄙视一下腾讯。大家千万不要用TX的技能模拟器。是错的。照它上面的加你就等着花钱洗点吧。
废话不多说了。本人55柔道,PK等级低了点才6段。不过绝对算的上是资深柔道玩家。我觉得之所以才打到6段,已经不是我技术问题,而是装备了。DNF玩到现在我总结出一个真理。那就是伤害才是硬道理。任你连招无数,不敌我一剑之威。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系。只跟技能等级有关,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素。鉴于此点,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。自称为大招流。下面我给你一个普通柔道的加点方法,再附上我的加点方法,仅供你参考。
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
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时间:2024-11-14 04:55
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)强制-背摔 1级满金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始强制-金刚碎 1级满金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定 摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满强制-抛投 1级满折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)强制-折颈 1级满野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?强制-螺旋彗星落 1级满地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
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时间:2024-11-14 04:53
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
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时间:2024-11-14 04:53
要看PK还是刷图型,加点差异很大
背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满
滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!
裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
觉醒:
抓取奥义:满上
末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制
下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤
旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧
偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。
刷图所有摔技都满是不可能的,SP没那么多。。。看自己喜好加吧。全部都是手打的。。。这是我第一次打加点方式,可能会有不足之处,LZ看看吧,我江苏一区的柔道
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时间:2024-11-14 04:54
PK加点的方法就太多勒..
这牵扯到一个问题..就是纯PK加点..然后以后不刷图勒..
还有就是PK和刷图比较平均的
两种方法.. 我建议LZ做个决定.. 想玩好这样游戏 36洗点是必须的.
如果是纯PK加点...
我给你一个我现在用的加点。..就是纯PK的.. 刷图根本不行.
上钩拳+10出强制
背摔+10出强制
抛投+5出强制
金刚碎+满出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
霹雳肘击+1
空绞锤+5
暴力抓取+满
滑行抓取+满..
摔技强化+满 提高攻击的..很建议加满
背摔强化+1
虎迅连击+1
受身蹲伏+1
老手柔道都知道 用这些技能PK足够用勒..
如果在PK用大技能...很容易被人家说CD流 ..
所以如果单纯PK加点..大技能就根据剩下的点自由分配勒
这是一个纯PK加点... 多练习练习就知道其中的奥妙勒.
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时间:2024-11-14 04:55
呵呵,我最近刚洗了一次点,花了36块钱,心疼啊。我其实不是在乎钱。而是在乎明明可以一次点对,却总是犹豫不决而导致浪费SP,为自己的想当然的加法而买单。我是DNF老玩家了。从游戏刚出来的时候就开始玩柔道。以前无知。不知道怎么加,玩了一段时间对柔道这个职业有了充分的了解之后,才慢慢有了心得。改版之后给了一次洗点机会,我没把握住,结果还是洗了一次点。在这里先鄙视一下腾讯。大家千万不要用TX的技能模拟器。是错的。照它上面的加你就等着花钱洗点吧。
废话不多说了。本人55柔道,PK等级低了点才6段。不过绝对算的上是资深柔道玩家。我觉得之所以才打到6段,已经不是我技术问题,而是装备了。DNF玩到现在我总结出一个真理。那就是伤害才是硬道理。任你连招无数,不敌我一剑之威。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系。只跟技能等级有关,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素。鉴于此点,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。自称为大招流。下面我给你一个普通柔道的加点方法,再附上我的加点方法,仅供你参考。
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
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时间:2024-11-14 04:55
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)强制-背摔 1级满金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始强制-金刚碎 1级满金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定 摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满强制-抛投 1级满折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)强制-折颈 1级满野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?强制-螺旋彗星落 1级满地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
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背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
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要看PK还是刷图型,加点差异很大
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刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满
滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!
裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
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抓取奥义:满上
末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制
下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤
旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧
偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。
刷图所有摔技都满是不可能的,SP没那么多。。。看自己喜好加吧。全部都是手打的。。。这是我第一次打加点方式,可能会有不足之处,LZ看看吧,我江苏一区的柔道
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时间:2024-11-14 04:54
PK加点的方法就太多勒..
这牵扯到一个问题..就是纯PK加点..然后以后不刷图勒..
还有就是PK和刷图比较平均的
两种方法.. 我建议LZ做个决定.. 想玩好这样游戏 36洗点是必须的.
如果是纯PK加点...
我给你一个我现在用的加点。..就是纯PK的.. 刷图根本不行.
上钩拳+10出强制
背摔+10出强制
抛投+5出强制
金刚碎+满出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
霹雳肘击+1
空绞锤+5
暴力抓取+满
滑行抓取+满..
摔技强化+满 提高攻击的..很建议加满
背摔强化+1
虎迅连击+1
受身蹲伏+1
老手柔道都知道 用这些技能PK足够用勒..
如果在PK用大技能...很容易被人家说CD流 ..
所以如果单纯PK加点..大技能就根据剩下的点自由分配勒
这是一个纯PK加点... 多练习练习就知道其中的奥妙勒.
热心网友
时间:2024-11-14 04:55
呵呵,我最近刚洗了一次点,花了36块钱,心疼啊。我其实不是在乎钱。而是在乎明明可以一次点对,却总是犹豫不决而导致浪费SP,为自己的想当然的加法而买单。我是DNF老玩家了。从游戏刚出来的时候就开始玩柔道。以前无知。不知道怎么加,玩了一段时间对柔道这个职业有了充分的了解之后,才慢慢有了心得。改版之后给了一次洗点机会,我没把握住,结果还是洗了一次点。在这里先鄙视一下腾讯。大家千万不要用TX的技能模拟器。是错的。照它上面的加你就等着花钱洗点吧。
废话不多说了。本人55柔道,PK等级低了点才6段。不过绝对算的上是资深柔道玩家。我觉得之所以才打到6段,已经不是我技术问题,而是装备了。DNF玩到现在我总结出一个真理。那就是伤害才是硬道理。任你连招无数,不敌我一剑之威。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系。只跟技能等级有关,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素。鉴于此点,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。自称为大招流。下面我给你一个普通柔道的加点方法,再附上我的加点方法,仅供你参考。
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
热心网友
时间:2024-11-14 04:55
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)强制-背摔 1级满金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始强制-金刚碎 1级满金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定 摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满强制-抛投 1级满折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)强制-折颈 1级满野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?强制-螺旋彗星落 1级满地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
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时间:2024-11-14 04:53
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
热心网友
时间:2024-11-14 04:54
要看PK还是刷图型,加点差异很大
背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满
滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!
裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
觉醒:
抓取奥义:满上
末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制
下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤
旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧
偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。
刷图所有摔技都满是不可能的,SP没那么多。。。看自己喜好加吧。全部都是手打的。。。这是我第一次打加点方式,可能会有不足之处,LZ看看吧,我江苏一区的柔道
热心网友
时间:2024-11-14 04:54
PK加点的方法就太多勒..
这牵扯到一个问题..就是纯PK加点..然后以后不刷图勒..
还有就是PK和刷图比较平均的
两种方法.. 我建议LZ做个决定.. 想玩好这样游戏 36洗点是必须的.
如果是纯PK加点...
我给你一个我现在用的加点。..就是纯PK的.. 刷图根本不行.
上钩拳+10出强制
背摔+10出强制
抛投+5出强制
金刚碎+满出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
霹雳肘击+1
空绞锤+5
暴力抓取+满
滑行抓取+满..
摔技强化+满 提高攻击的..很建议加满
背摔强化+1
虎迅连击+1
受身蹲伏+1
老手柔道都知道 用这些技能PK足够用勒..
如果在PK用大技能...很容易被人家说CD流 ..
所以如果单纯PK加点..大技能就根据剩下的点自由分配勒
这是一个纯PK加点... 多练习练习就知道其中的奥妙勒.
热心网友
时间:2024-11-14 04:55
呵呵,我最近刚洗了一次点,花了36块钱,心疼啊。我其实不是在乎钱。而是在乎明明可以一次点对,却总是犹豫不决而导致浪费SP,为自己的想当然的加法而买单。我是DNF老玩家了。从游戏刚出来的时候就开始玩柔道。以前无知。不知道怎么加,玩了一段时间对柔道这个职业有了充分的了解之后,才慢慢有了心得。改版之后给了一次洗点机会,我没把握住,结果还是洗了一次点。在这里先鄙视一下腾讯。大家千万不要用TX的技能模拟器。是错的。照它上面的加你就等着花钱洗点吧。
废话不多说了。本人55柔道,PK等级低了点才6段。不过绝对算的上是资深柔道玩家。我觉得之所以才打到6段,已经不是我技术问题,而是装备了。DNF玩到现在我总结出一个真理。那就是伤害才是硬道理。任你连招无数,不敌我一剑之威。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系。只跟技能等级有关,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素。鉴于此点,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。自称为大招流。下面我给你一个普通柔道的加点方法,再附上我的加点方法,仅供你参考。
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
热心网友
时间:2024-11-14 04:55
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)强制-背摔 1级满金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始强制-金刚碎 1级满金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定 摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满强制-抛投 1级满折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)强制-折颈 1级满野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?强制-螺旋彗星落 1级满地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)