发布网友 发布时间:2024-10-16 04:41
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-16 10:00
在侠客风云传这款游戏中,武功的习得是非常重要的,江湖中随流传的道理便是世上没有最强的武功,只有最适合自己的武功,就像英雄联盟中没有绝对弱的英雄,只有不会玩的玩家一样是一个道理。在经过游戏的多个版本更迭后,其武功系统已经非常稳健和合理了,每个不同的武功都能有其就业面。唯一的不同就是操作手感和环境的适配问题,下面我们将从几个方面来探讨这款游戏中的不同武功。
侠客风云传游戏主角的战斗力同很多因素挂钩,其最核心的战斗力组建思路就是心法+装备+队友+武功+道具的组合,面对战斗环境的不同,玩家们可以能动的选择武功搭配,所以环境一定是我们要考虑在内的点,抛开这一点不谈就是纸上谈兵。此外,游戏中因为涵盖了各种各样的技能和武功组合,所以我们玩家自身的创造性就显得十分重要了,自动存档功能的到来极大的增加了玩家们的容错率,并且减少了玩家们游戏失败时的挫败感。由于游戏中版本经常进行动态更新,所以一些过时的攻略的参考价值已经大打折扣了,官方修改某一部分的数值就能很大程度上改变一个武功的价值,所以还是的得要玩家们多多发挥自己的想象力进行武功的选择和搭配。
游戏中存在攻击、防御、控制和内功心法等多个方面的的武功方向。例如攻击向的连斩和群伤,连斩的伤害虽然进行过削弱,但是总体的强度依旧霸榜T0,而群伤则是游戏打后期中所必需的一个技能,单体技能在后期不足以承担多个角色的进攻,群伤的作用在对群的时候能够发挥出最大功效。左右互搏也是经过多重削弱的,之前的概率还是百分百的时候几乎是一个神技,而现在就不是特别稳定。防御向关键词也有一些比较有意思的武功,例如霸体,霸体能够让你的角色在一回合内无敌,不过当敌人拥有霸体,那我们也是不能对其造成伤害的,要注意的是拥有霸体的敌人虽然免伤,但是还是能上debuff的。清楚负面和闪避也是几个比较常见的技能,清楚负面能够直接消除自身debuff,对战某些敌人非常好用,而闪避则能够一定概率避开敌人攻击。控制向的武功有例如毒、断筋、点穴等技能,能够有效提供控制效果的持续性debuff,强度还是挺高的。
以上就是侠客风云传这款游戏中的武功梗概,希望各位玩家们能有所收获。