单机游戏《三国志》系列哪个版本最有可玩性?
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发布时间:2024-10-15 20:24
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热心网友
时间:2024-10-26 12:39
我特别偏爱三国志8,原因有四:
首先,三国系列游戏,扮演君主的难度相对较低。在自己和电脑都拥有绝对权力的条件下,电脑很难与人脑媲美。扮演武将,由电脑操作战略时,变数就更多了。这种在三国时代中扶起孙十万、大耳统一的成就感,在其他版本的游戏中往往难以体验。
其次,三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的版本,特别适合扮演太守或军团长守护国境,这种代入感非常强烈。尽管家庭界面的活动有限,但这种游戏体验依然十分独特。
战斗中,当一方士气过低时,会出现大面积溃逃的情况,这种设计非常符合历史和演义中的场景。
三国志8还特别凸显了演义中所谓“天下奇才”的作用,例如诸葛亮、司马懿、陆逊等角色,他们的神算或鬼谋能力在游戏中的体现极为明显。然而,这些效果主要是通过并不真实的幻术来实现的,如果改为类似于大火计之类的技能,将更能体现出历史的真实感。
综上所述,三国志7、10、13在大规模战斗场景中带来极大的爽快感,但若论及历史或演义的感觉,三国志8给我留下了更为深刻的印象。
热心网友
时间:2024-10-26 12:39
我特别偏爱三国志8,原因有四:
首先,三国系列游戏,扮演君主的难度相对较低。在自己和电脑都拥有绝对权力的条件下,电脑很难与人脑媲美。扮演武将,由电脑操作战略时,变数就更多了。这种在三国时代中扶起孙十万、大耳统一的成就感,在其他版本的游戏中往往难以体验。
其次,三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的版本,特别适合扮演太守或军团长守护国境,这种代入感非常强烈。尽管家庭界面的活动有限,但这种游戏体验依然十分独特。
战斗中,当一方士气过低时,会出现大面积溃逃的情况,这种设计非常符合历史和演义中的场景。
三国志8还特别凸显了演义中所谓“天下奇才”的作用,例如诸葛亮、司马懿、陆逊等角色,他们的神算或鬼谋能力在游戏中的体现极为明显。然而,这些效果主要是通过并不真实的幻术来实现的,如果改为类似于大火计之类的技能,将更能体现出历史的真实感。
综上所述,三国志7、10、13在大规模战斗场景中带来极大的爽快感,但若论及历史或演义的感觉,三国志8给我留下了更为深刻的印象。