魔兽真三为什么如此重视前期的黄点?
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发布时间:2024-10-19 04:33
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热心网友
时间:2024-11-30 20:29
用专业的富兰克林法解释一下就好了:
1、假如前期优先加指向性或者障碍性AOE技能,获得的最明显好处是技能伤害增加。在压线升级的前期过程中,对付对方血量稀少的智力英雄非常具有威慑性。比如关羽的XD等级随着增加而增加伤害。在前期的压线博弈中很容易获得优势,同时前期两个拥有障碍技能的英雄很容易就可以GANK成功。比如常见的上路张飞和关羽,TX两个障碍技能如果都释放有效了,关羽补一个3级D可以秒掉郭嘉一半的血,如此郭嘉想不死都难。但是注意,关羽的X1级到4级眩晕时间都是1.75秒,诸葛的E类似,但是伤害范围会增加。但是张飞和典韦的T技能随着等级的增加,伤害、眩晕时间、伤害范围都增加。这些区别决定了后面的一些讨论。
2、假如属性点优先加有什么好处呢?
(一)英雄HP和MP都增加。HP多也许可以让你在GANK中成功逃脱,真三的英雄技能伤害前期都比较少,血量多的力量英雄没有5个魔法伤害是秒不掉的。MP多的好处就更好理解了,魔多可以多放几个魔法技能,杀人保命机会都多了。注意,技能随着等级的增加耗魔量自然增加,所以此消彼长,优先加属性,不仅技能耗魔量少,而且MP量高,所以可以释放技能的次数增加了。真三中前期可以释放技能的次数决定了压制的机会,同时也可以延长在兵线上的时间,从而等级提高速度增快。对于需要游得英雄更是如此,当你没MP时,你游得会很尴尬,有何意义呢?有时候你就差那么一点蓝,在你等蓝回的时候,也许战机已经失去了。
(二)随着属性的增加,英雄攻击速度自然也增加了,当然,攻击力除了升级自然增长部分随着属性点的2点也增加了不少。这有什么意义呢?在中法中这个意义最大。较快的手速和攻击力,可以让你更好的A兵。打DOTA的人可能不明白,多几点属性能提高多少A兵能力?真三的兵明显比DOTA的兵一定速度和攻击速度都慢,特别是看惯了DOTA,再去真三,感觉真三里面的兵像在做慢动作!这时候那几点攻击力和出手速度就非常重要了。所以没打过真三的人无法体会!因为A兵的容易,所以在兵线上双方英雄的争夺异常激烈,钱没有那么好赚的,遇到高手,也许你几分钟也没一点经验!
(三)属性点的增加提高了英雄的三围,英雄的回血和回魔速度都得到提高,而且这种提高是明显的!
补充:真三和DOTA比,有几个差异点是必须知道的:
1、英雄少,可选择性少,装备少。正因为少,所以真三的技术需要更加细腻,这就是为什么完美E,完美N这些技术需要中手必须掌握的技能。假如A兵、出手意识等方面都不能远超过对手,那么想完全压制对手是不容易的。在真三中你想1V5几乎是不可能的事情,除非菊花奇痒。。。所以真三中对英雄的战术讨论必须完美无瑕,最后只剩下那么几种大众战术,因为那是最完美的战术,非主流大多无法获得生命。
2、有人说DOTA更高级,真三更简单,这种说法我觉得不妥。真三的技术发展到先进几乎臻于完美,技术细节讨论到内裤里面了,如果还想发展,我看也很难了。真三的高手非常多,因为玩家太多,出高手的几率太大了。很多人都拿地图来说事,那么好的,地图不是你,不代表你,你玩DOTA,但不代表你就是高手,DOTA可以1VN,有很多很合理的技能和装备设置,这都是它的优点,但是不代表DOTA的技术谁都强。在真三中中法强悍的高手转DOTA后几乎仍然延续了神话。骡子,月月,不仅是真三大神,在DOTA中也是一流高手。但是玩DOTA的人玩真三基本很难适应真三的节奏,大多玩几次就玩不下去了,甚至有很多人将地图作为理由来为自己辩护的。我个人认为一个游戏关键的是游戏性,它并不一定需要太复杂才能引起游戏的快感。但我不是说DOTA不好,我认为DOTA确实比真三竞技娱乐性更强。
2、真三的战术套路和DOTA其实有比较大的区别,具体区别玩过的人才有发言权。自认为对DOTA理解不深,就不丢人了。
两个地图的玩家去比较,心态还是最重要,我觉得你心态还是好的,希望你能在游戏中体会到快乐。毕竟游戏快乐才是最重要的。
热心网友
时间:2024-11-30 20:29
我05年就开始玩真三和dota的。
真三国家队阵容万年不变,魏国前中期法师的魔法输出很高,先手群控多(司马的e和n,郭嘉的c,曹仁的大,典韦出飞谢之后的t),加之曹仁大招之后的作为肉墙和典韦的群控对于法师团队的保护,以近战战士为主的蜀国阵容,如果不能保证一定的血量,很容易被对面先手秒掉,根本难以靠近法师输出自己的伤害,这就是为啥蜀国前期的战士要加黄点合护腕撑血(黄点对于战士还可以撑蓝),而蜀国要保证张飞的速飞鞋,因为这是蜀国先手的保证(关羽的x和魏延的t,可以作为偷袭的先手指向性控制技能,团战关羽和魏延难以越过兵线抢先手)。
其实真三里加黄点合护腕和dota里一些英雄先出先锋或者挑战是一个道理,都是为了直接或者间接提高血量。
真三没有dota里先锋盾和挑战之类的撑血减伤装备(没有人傻乎乎地先合减物理伤害而不加血量的源氏铠甲应对魏国主要的魔法伤害输出),因此黄点和护腕成了蜀国战士前中期的不二选择。护腕也和dota里不一样,6点力量和3点护甲也让护腕成了三国里性价比最高的物品。
至于关羽4x1d和1x4d,各有各的说法,你说这关于3级加2d1黄点,我相信6级前他怎么说也会加一点x的。
总结一下,不论真三和dota,只有拥有一定的绝对血量,才有操作的空间和dps输出的可能!
否则,即使关羽攻击1000000000,即使拥有伤害可观的大招,血量却只有1000,遇到郭嘉和司马的技能一刀没砍就躺下了。
而ts,如果不尽快出先锋或者血精,纵使其魔法输出超级牛*,其低下的血量也会成为全屏嘲讽的鱼腩。
热心网友
时间:2024-11-30 20:29
升黄点的原因很多 总之是时间沉淀下来的结果 比如说赵云单下 现在都是先把黄点升到4级 期间由于等级不够所以学一级闪避 前两年大家玩的想法就是靠闪避生存 这两年大家的这样加黄点的根据是 闪避不实际 必须升到满级才能有较满意的效果 而黄点是加一点所增加的抵抗or存活能力都很实在 在抗打击 恢复蓝血 与DW 寻的反补 补刀也会比较容易
至于关的加点 现在是配合的时代(当然个人的操作也是不可少的) 关升俩D而不学X 确实会少见一点 但是也是有的 这就是靠配合型的 指由魏延这样能先手把敌人定住的人出手 关只要配合着输出就行 这要看默契了 当然现在路人有这样默契的很多 但是对面要是有点能力 也就能应对下来
诸葛前面只学一级到*的E 通常都因为E只是作为技能衔接 使队友能接上技能还有诸葛本身的卧龙光线的输出对象能固定
另外除了张飞的T S国的英雄的眩晕招不会应该等级的提升而增加
总之 存在就是真理 留个QQ 有空我们多讨论讨论
热心网友
时间:2024-11-30 20:30
你应该看错了 关羽 前期是点黄点 你所说的五月雨斩(D)也是 优先点的一般来说 但是 他第二个技能肯定是X 就是那个*技能 你别说很多比赛的录象了 基本不会那么点的 你肯定看错了 要是你看到有一个录象是那么点的 还在情理之中 不信的话 自己再去看看吧 我玩了4年真三了 视频录象也看了不少 那些名人名队的 一般来说X(那个眩晕技能)只加一点 因为一及X晕1。75秒 2及 3及 4及 都是1。75秒 只是伤害跟需要的蓝变多了 而前期 关于的伤害输出主要是你所谓的五月雨斩(D) 因为X是魔法伤害 而D是物理伤害 前期在没装备情况下 D是杀伤无疑是BUG的存在 点黄点是为了拉长血条跟蓝条 恢复速度 跟魔兽1V1中剑圣卖回程 买头环一样 关羽很象剑圣 他起始攻击高(比一般的高10点攻击左右除了少数几个 如赵云等等)爆发性强 还有*技能 无论是敏捷 力量 智力对他都是很有用的 这也为他的持续输出奠定了基础
热心网友
时间:2024-11-30 20:31
到不是这么说的
1.真三非常讲究配合 就算关不加X WY和张飞T 眩晕时间难道会不够D的吗 ?
2.前期由于成长 英雄加黄点能提高回血回蓝速度 以及心理上的一点安慰
3.一般来说 技能流打的会很被动 不如黄点流玩得流畅
我打关都是1X1D 黄十+大 我D前6J前是D人 后面全都是追人 跳地形用的
比如下路前期遇见 我半血 DW满血 我3J黄十 就多100血与蓝 还有伤害
攻击速度 DW打我一下 我能打他2下 照样他亏点
我常混1,2房 有事不明可以找我 729196225