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《王者荣耀》排位赛机制?

发布网友 发布时间:2022-05-07 20:46

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热心网友 时间:2023-11-11 06:11

《王者荣耀》排位赛机制:

1.排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的;

所以武海段位最好是段位和实力均衡一点,如果只有一个是铂金,而其他队友都是白银青铜的话,这样肯定打得很吃力;

2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

3.双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配;

队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。

大家也会发现排位赛整体的胜率都会在五十上下,这当然是系统控制的。

排位赛是《王者荣耀》手游里重要的玩法之一,也是实力的象征。在普通的匹配模式中熟练英雄积累经验并且达到一定等级和相应数量的英雄即可进行排位赛来证明自己的实力,并且还能获得钻石的奖励,排名越靠前钻石奖励越多。

《王者荣耀》手游作为一款MOBA手游,其主要玩法共分为四大块,分别是对战模式、冒险模式、排位赛和大奖赛。排位赛则是玩家在游戏实力的直观体现,排位等级越高实力越强,奖励越丰富。

排位赛和普通匹配赛一样,只需要玩家满足最低的要求即可参与匹配,系统会根据我们的实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。

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《王者荣耀》排位赛机制:

1.排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的;

所以武海段位最好是段位和实力均衡一点,如果只有一个是铂金,而其他队友都是白银青铜的话,这样肯定打得很吃力;

2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

3.双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配;

队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。

大家也会发现排位赛整体的胜率都会在五十上下,这当然是系统控制的。

排位赛是《王者荣耀》手游里重要的玩法之一,也是实力的象征。在普通的匹配模式中熟练英雄积累经验并且达到一定等级和相应数量的英雄即可进行排位赛来证明自己的实力,并且还能获得钻石的奖励,排名越靠前钻石奖励越多。

《王者荣耀》手游作为一款MOBA手游,其主要玩法共分为四大块,分别是对战模式、冒险模式、排位赛和大奖赛。排位赛则是玩家在游戏实力的直观体现,排位等级越高实力越强,奖励越丰富。

排位赛和普通匹配赛一样,只需要玩家满足最低的要求即可参与匹配,系统会根据我们的实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。

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1.排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的;

所以武海段位最好是段位和实力均衡一点,如果只有一个是铂金,而其他队友都是白银青铜的话,这样肯定打得很吃力;

2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

3.双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配;

队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。

大家也会发现排位赛整体的胜率都会在五十上下,这当然是系统控制的。

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排位赛和普通匹配赛一样,只需要玩家满足最低的要求即可参与匹配,系统会根据我们的实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。

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1.排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的;

所以武海段位最好是段位和实力均衡一点,如果只有一个是铂金,而其他队友都是白银青铜的话,这样肯定打得很吃力;

2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

3.双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配;

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大家也会发现排位赛整体的胜率都会在五十上下,这当然是系统控制的。

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1.排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的;

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2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

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2.单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配;

这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

3.双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配;

队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。

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这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

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这儿大概是系统会有估算值,如果队伍当中有一两个高段位,那么其他队友肯定会有低段位,而对手整体段位比较均衡的话,如果高段位的玩家队伍带不起来的话,整个队伍就会垮掉。

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队伍加成值大概和荣耀战力相似,胜场会增加,而失败会降低,如果胜场越多,加成值越高,为了两边数值均衡,只能给力匹配坑队友了。

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