虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 基本使用流程_百度...
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发布时间:2024-10-23 01:30
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时间:2024-10-30 14:23
虚幻引擎中的重定向(Retargeting)技术,其实质是让一个角色的动画能够在具有相似骨骼结构的角色间复用,无论它们的命名规则有何差异。在实际应用中,常用于同类型角色如二足人形之间的动画共享,以节省资源和提高效率。
使用重定向的步骤如下:首先,在UE4中创建一个项目并导入MIXAMO模型,如一个Mannequin角色。接着,配置骨架映射,将MIXAMO角色和SK_Mannequin的骨骼都映射到"Humanoid"标准骨架上,确保双方类型一致并建立对应关系。在调整姿势时,尽量让两者姿势接近,以优化重定向效果。然后,从Mannequin的动画中选择一个,通过Retarget Anim Assets功能进行复制并重定向,生成一个新的动画文件。
虚幻引擎还提供了动画蓝图和骨骼重定向的功能,这些都遵循同样的原理,只是提供了更灵活的编辑和处理动画状态的方式。了解并掌握这些基本流程,你就能在虚幻引擎中轻松实现动画的重定向,提升你的项目制作效率。