使用Steamwork.Net 接入Steam一点心得
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发布时间:2024-10-23 02:54
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热心网友
时间:2024-11-04 15:00
分享一下我在开发中使用Steamwork.Net接入Steam的一些心得。主要涉及登录、存档、成就系统和DLC安装功能,但游戏内交易、排行榜和数据传输等功能我没有亲测,详情请参考Steamwork.Net使用教程,可以直接跳过前言部分。
版本说明
我所使用的版本是Steamworks.NET_15.0.1,确保与实际版本相符。
前期准备
首先,你需要在Steam平台上为你的游戏付费并创建,获取专属的游戏ID(如1274360),同时记录DLC编号,这些在后续DLC使用章节会用到。
建立成就
API调用时,你需要设置成就名称和描述,支持多语言调整。
Steamwork.Net操作
在Unity项目中,确保在/Unity Asset目录下创建并填写游戏ID的steam_appid.txt文件。
运行前,检查程序结构体空间是否正常,以及依赖DLL是否存在。
创建一个永不销毁的SteamManager空物体,因为Unity会根据其存在关闭连接并自动执行回调。
初始化SteamAPI:传入游戏ID,如SteamAPI.RestartAppIfNecessary((AppId_t)ID),之后调用SteamAPI.Init()。
功能展示
获取用户唯一标识:SteamUser.GetSteamID(),返回用户ID。
成就管理:SteamUserStats.ClearAchievement清除成就,SteamUserStats.SetAchievement设置成就,SteamUserStats.GetAchievement查询成就状态。
统计数据:SteamUserStats.SetStat设置统计,SteamUserStats.GetStat获取统计。
云存档:异步操作,如检查云存档启用状态,异步写入和读取服务器文件,SteamRemoteStorage.FileWriteAsync和SteamRemoteStorage.FileReadAsync。
DLC检查:通过SteamApps.BIsDlcInstalled查询DLC安装情况。