怎么使用星际争霸1人族,新手
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发布时间:2022-05-07 02:44
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热心网友
时间:2023-09-10 04:45
TVZ一般前期多造BB,出机*加医疗兵带少量火兵,Z一般会出LURKER,这个时候雷达能量跟不上来的,需要出科技球,在虫族出飞龙或者奔三本之前转机械化,再扩张推进。
TVP一般直接出机械化,*兵只是很短的过渡,除非对面的P出叉兵RUSH,就需要有一定数量的机*和地保做防御。一般打运营打中后期的话,纯叉兵和纯机*都不需要造太多,只是过渡。前期雷车埋雷侦查*扰,后期缠绕保护坦克阵,确保顺利推进。如果对面出航母就要多造机器人代替雷车。
TVT前期做好侦查,见招拆招,看谁运营好,经济科技都要抓,制空权和运输机是关键,*飞机和瓦格雷有时候会起到奇效。空投是改变战局的利器。
另外不管对抗什么种族,不要心疼钱去造BT,不要停农民,特别是打机械化的时候,大部队跟3-4个农民是必须的。
我就用快捷键代表建筑给你说明吧:
建筑BA:升级的项目比较多,依次为兴奋剂(注射后,*兵和火兵的攻击频率增加)、*兵射程、驱散(*驱散单位身上的部分有害魔法,入Ghost的锁定等)、*的能量上限
建筑BE:一个是兵营里的单位的攻击力、兵营里的单位的防御力(包含SCV,就是农民)
建筑VF附件:雷车速度、雷车埋雷技能、坦克支架技能、机器人射程
建筑VS附件:第一个飞机的*技能、飞机能量上限
建筑VA:左上,地面重工厂部队的攻击力,左下,地面重工厂部队的防御力,右上,空中部队的攻击力、右下,空中部队的防御力
建筑VI:震荡波(去除敌方单位的魔法值,对神族还有去除护盾的效果)、辐射(连续生命体单位造成伤害)、科技球能量上限。
建筑VI附件一:鬼兵的*、鬼兵的视野、鬼兵的锁定、鬼兵的能量上限
建筑VI附件二:大和战舰的聚能炮、大和战舰的能量上限
基地附件一:雷达
基地附件二:原子弹
科技球三个魔法,首先是离子罩,俗称保护罩,吸收一定比例的伤害,其次是辐射,对生命体造成持续上海、第三是震荡波,去除魔法单位的魔法值,并且去除神族的护盾
神族成型的航母+ArBiter的组合,人族选择的很多,建议还是高攻防的机器人配合科学球,科学球震荡波之后配合大量的高攻防的机器人
人族对战神族主要兵种以坦克和雷车为主,配合科学球、机器人,一般主要地面还是靠坦克和雷车
热心网友
时间:2023-09-10 04:45
新手打法,就是用房子把路口堵死,后面架坦克,两边造防空塔,后期造大河出去打,但你玩星际很熟练以后就建议不要用这种打法。对了现在都玩sc2,你怎么还玩sc1
热心网友
时间:2023-09-10 04:45
上对战平台,和人打,*几个月,就OK了。
热心网友
时间:2023-09-10 04:46
坦克加雷车,或者*兵加*,主流的两个打发了
热心网友
时间:2023-09-10 04:47
求联系方式,一起打电脑。