在虚幻引擎UE5中GPU光线追踪碰撞(试验性)
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发布时间:2024-10-01 17:43
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时间:2024-10-28 07:33
在虚幻引擎5(UE5)的最新特性中,碰撞检测有了显著提升。传统的粒子系统碰撞模块现在支持GPU光线追踪,即使粒子超出屏幕范围或隐藏在物体后面,也能提供准确的碰撞结果。这在GPU发射器中是一个重要的进步,提高了碰撞模拟的精度和实时性能。
性能优化方面,根据场景复杂度,开发者可以调整FX工作负载的预算,例如剔除超出范围的实例或*超出预算的碰撞计算,以保持游戏流畅运行。
输入映射和平台支持方面,通用动作控件允许用户更便捷地切换设置,并且Common UI提供了跨平台的UI输入映射工具,便于开发者在不同设备上保持一致性。
Common UI控件库扩展了基础UI元素,如材质、纹理和字体,设计师可以创建统一的UI样式,并通过模板文本、按钮和边框设置全局样式,简化了UI设计过程。
在Slate和UMG性能方面,5.0版本引入了改进,比如使用全局无效和Slate属性来优化控件更新,这有助于提升渲染效率。同时,增强了SWidget层级的验证功能,使得调试更加方便。
移动平台支持的优化包括镜头校准、DMX工具、文件服务器和控制台变量编辑器等,提升了用户体验和开发效率。例如,Android文件服务器插件简化了文件推送流程,Android应用程序的二进制文件大小也经过优化。
虚幻引擎5.0在碰撞检测、渲染性能和用户体验上做了大量改进,为开发者提供了更强大的工具和更流畅的游戏体验,尤其是在移动设备上,性能提升尤为明显。