UE5全局光照系统Lumen功能大解析
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发布时间:2024-10-01 17:43
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时间:2024-11-10 08:46
在虚幻引擎5(UE5)的新颖功能中,Lumen扮演了关键角色,它是一个动态的全局光照和反射系统,旨在提升高端可视化体验,如新一代游戏控制台和建筑可视化。Lumen的核心在于其实时模拟光线反射,不再需要繁琐的离线光照烘焙,无论是动态场景还是静态光照,都能带来显著的提升。
传统游戏中的全局光照计算耗时巨大,而Lumen通过实时计算,允许玩家在游戏世界中实时破坏、移动物体,光照效果随之变化,无需重建。它支持无限漫反射光的反射,尤其适合那些需要明亮表面的复杂场景。此外,Lumen还解决了天空阴影问题,使室内环境与室外更为逼真。
Lumen使用光线追踪技术,利用场景近似版本提高光线交叉速度,即使面对大量重叠网格,也能保持高效的光线处理。通过Surface Cache优化,Lumen缓存表面信息,减少重复计算,提高渲染速度。然而,这需要网格设计的合理性,例如将墙壁、地板和天花板分开设置,以利于缓存。
在性能上,Lumen依赖UE5的时间超分辨率算法,提供高质量的4K输出。尽管对硬件配置有一定要求,但对于下一代平台,Lumen可以保证60FPS的流畅性。赞奇云工作站提供了云端解决方案,帮助用户在硬件资源有限的情况下,享受Lumen带来的优势,如云端制作、共享资产和减少数据传输成本。