发布网友 发布时间:2024-10-01 09:43
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-12 20:03
要提升UE4建筑室内模型的光照效果和阴影质量,可以参考以下步骤:
1. 启用HDRI环境: 使用HDRIBackdrop插件,导入适合的HDRI背景,降低光照强度以增强环境照明,让场景光线更加自然(图02)。
2. 利用Lightmass全局光照: 寻找并调整Lightmass重要体积,将其放置在房子周围,以模拟光子分布。在重要区域周围添加Lightmass门户以改善光照细节(图04-05)。
3. 提升静态网格物体贴图分辨率: 转到优化视图,提高光照贴图密度,调整至1024,进行构建烘培以减少漏光和提升阴影质量(图06-08)。
4. Lightmass参数调整: 在世界场景设置中,调整Lightmass参数如静态光照等级范围、间接光照质量、反射数等,确保平衡噪点和质量(图09)。
最后,将光照质量设为产品级别,执行构建,耐心等待最终的高质量渲染效果(图08)。
热心网友 时间:2024-10-12 20:03
要提升UE4建筑室内模型的光照效果和阴影质量,可以参考以下步骤:
1. 启用HDRI环境: 使用HDRIBackdrop插件,导入适合的HDRI背景,降低光照强度以增强环境照明,让场景光线更加自然(图02)。
2. 利用Lightmass全局光照: 寻找并调整Lightmass重要体积,将其放置在房子周围,以模拟光子分布。在重要区域周围添加Lightmass门户以改善光照细节(图04-05)。
3. 提升静态网格物体贴图分辨率: 转到优化视图,提高光照贴图密度,调整至1024,进行构建烘培以减少漏光和提升阴影质量(图06-08)。
4. Lightmass参数调整: 在世界场景设置中,调整Lightmass参数如静态光照等级范围、间接光照质量、反射数等,确保平衡噪点和质量(图09)。
最后,将光照质量设为产品级别,执行构建,耐心等待最终的高质量渲染效果(图08)。
热心网友 时间:2024-10-12 20:03
要提升UE4建筑室内模型的光照效果和阴影质量,可以参考以下步骤:
1. 启用HDRI环境: 使用HDRIBackdrop插件,导入适合的HDRI背景,降低光照强度以增强环境照明,让场景光线更加自然(图02)。
2. 利用Lightmass全局光照: 寻找并调整Lightmass重要体积,将其放置在房子周围,以模拟光子分布。在重要区域周围添加Lightmass门户以改善光照细节(图04-05)。
3. 提升静态网格物体贴图分辨率: 转到优化视图,提高光照贴图密度,调整至1024,进行构建烘培以减少漏光和提升阴影质量(图06-08)。
4. Lightmass参数调整: 在世界场景设置中,调整Lightmass参数如静态光照等级范围、间接光照质量、反射数等,确保平衡噪点和质量(图09)。
最后,将光照质量设为产品级别,执行构建,耐心等待最终的高质量渲染效果(图08)。
热心网友 时间:2024-10-12 20:03
要提升UE4建筑室内模型的光照效果和阴影质量,可以参考以下步骤:
1. 启用HDRI环境: 使用HDRIBackdrop插件,导入适合的HDRI背景,降低光照强度以增强环境照明,让场景光线更加自然(图02)。
2. 利用Lightmass全局光照: 寻找并调整Lightmass重要体积,将其放置在房子周围,以模拟光子分布。在重要区域周围添加Lightmass门户以改善光照细节(图04-05)。
3. 提升静态网格物体贴图分辨率: 转到优化视图,提高光照贴图密度,调整至1024,进行构建烘培以减少漏光和提升阴影质量(图06-08)。
4. Lightmass参数调整: 在世界场景设置中,调整Lightmass参数如静态光照等级范围、间接光照质量、反射数等,确保平衡噪点和质量(图09)。
最后,将光照质量设为产品级别,执行构建,耐心等待最终的高质量渲染效果(图08)。
热心网友 时间:2024-10-12 20:03
要提升UE4建筑室内模型的光照效果和阴影质量,可以参考以下步骤:
1. 启用HDRI环境: 使用HDRIBackdrop插件,导入适合的HDRI背景,降低光照强度以增强环境照明,让场景光线更加自然(图02)。
2. 利用Lightmass全局光照: 寻找并调整Lightmass重要体积,将其放置在房子周围,以模拟光子分布。在重要区域周围添加Lightmass门户以改善光照细节(图04-05)。
3. 提升静态网格物体贴图分辨率: 转到优化视图,提高光照贴图密度,调整至1024,进行构建烘培以减少漏光和提升阴影质量(图06-08)。
4. Lightmass参数调整: 在世界场景设置中,调整Lightmass参数如静态光照等级范围、间接光照质量、反射数等,确保平衡噪点和质量(图09)。
最后,将光照质量设为产品级别,执行构建,耐心等待最终的高质量渲染效果(图08)。