发布网友 发布时间:2024-10-01 14:03
共0个回答
Flutter使用Skia作为渲染引擎,Skia在iOS则以Metal或OpenGLES为后端,因此免不了与GPU打交道。在LayerTree光栅化或图片解码上传纹理时,都涉及GPU操作,若没有做好保护措施,可能导致App Crash。2. 官方的修复方案 随着Flutter应用的增多,开发者们发现GPU后台Crash的问题,并向官方反馈。官方决定跟踪并...
Load Port、SMIF威孚(苏州)半导体技术有限公司是一家专注生产、研发、销售晶圆传输设备整机模块(EFEM/SORTER)及核心零部件的高科技半导体公司。公司核心团队均拥有多年半导体行业从业经验,其中技术团队成员博士、硕士学历占比80%以上,依托丰富的软件底层...
前车之鉴:聊聊钉钉Flutter落地桌面端踩过的“坑”|DutterFlutterEngine间接强持有FlutterView; FlutterEngine有一个指向FlutterViewController的弱引用指针。 正常情况下,FlutterViewController退出之后,会通过调用FlutterEngine的setViewController传入nil的方式,来触发FlutterEngineshudown动作。参考实现如下: 即正常情况下,FlutterViewControllerdealloc之后应该触发369行代码运行,进而释放Fl...
flutter sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memor...使用 cached_network_image 加载网络图片时,遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory ,然后app会闪退。解决办法,设置缓存图片的宽高,如下:Have fun.
Flutter 小技巧之不一样的思路实现炫酷 3D 翻页折叠动画直接使用Fragment Shader而不是Dart矩阵变换的好处是,它可以减少CPU的耗时。通过图形语言(GLSL)直接给GPU发送指令,性能上可以得到提升,并且实现起来更简洁。不过,加载着色器可能会带来一定的开销,因此需要在运行时将其编译为特定于平台的着色器。在Flutter中使用Fragment Shader也有一些条件限制,例如需要...
Flutter面试:渲染原理(一)布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。为了防止因子节点发生变化而导致整个控件树重新布局,...
Flutter浪潮下的音视频研发探索这样的设计会给音视频开发带来很多问题,后面会详细说。音视频端美颜处理完成的OpenGL纹理能够让Flutter直接使用的条件就是Flutter的上下文需要和平台音视频相关的OpenGL上下文处在一个Share Group下面。 由于Flutter主线程的Context就是GPU的Context,所以在音视频端主线程中有一些OpenGL操作的话,很有可能使Flutter整个OpenGL被...