3dmax玻璃材质制作全过程
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发布时间:2024-10-01 04:58
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热心网友
时间:2024-11-16 05:51
3dsmax玻璃材质制作过程:
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。
在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质类型.
设置Glossiness(光泽度)值为56。
设置Specular Level(高光级别)值为111。
设置Opacity(不透明度)值为42。
展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。
点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.
现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
关闭窗口,材质制作完成。大家都在看: PhotoShop怎么创建Alpha通道? axure怎么制作下拉多选部门的控件? Axure怎么制作上下滑动的页面原型? PS beta版怎么用?Adobe Photoshop Beta使用教程 imageglass在哪查看首次启动配置? imageglass查看首次启动配置方法