23种设计模式总结详解(全23种)
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发布时间:2024-10-01 04:27
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热心网友
时间:2024-10-28 03:57
Java的设计模式主要分为三大类别,各有独特功能:
创建型模式(5种):工厂方法、抽象工厂、单例、建造者和原型模式,它们用于管理和控制对象的创建过程。
结构型模式(7种):适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合和享元,这些模式关注对象的组合和结构调整。
行为型模式(11种):策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者和解释器,它们关注对象的行为和交互方式。
设计模式遵循六个基本原则:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则,以保证代码的灵活性、可扩展性和可维护性。
单例模式确保只有一个实例,适用于生成序列号、共享数据或资源密集型场景。
工厂模式和抽象工厂模式用于对象的创建,前者由子类决定具体类型,后者提供一组相关的对象。
建造者模式用于对象的灵活组装,适用于方法执行顺序灵活、部件组合结果各异的场合。
原型模式通过拷贝对象实现高效和灵活,适用于资源优化和性能要求高的场景。
其他模式如适配器、装饰器、代理、观察者等,分别解决了接口不匹配、对象扩展、行为添加和对象状态变化等问题。