发布网友 发布时间:2024-10-01 08:45
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热心网友 时间:2024-10-13 12:15
定位阻: 我也卡位,我也camping,但我从来不准备提前亮,即我从来不会把准星瞄在对方可能会出现的位置向外一或两个身位。在任何场合我都是把准星紧紧地贴在墙边或箱边,因为我不知道对方是跑出来,还是跳出来,还是晃一下观察环境再缩回去,或者闪阻。 定位阻的缺点很明显。因为你已经准备了提前亮,下意识里当对方跑出来时你只会单点左键。当对方跑的快,或跑的慢时(这是有可能得,因为对方不一定会以和你垂直的方向跑出来),你潜意识不会移动调整鼠标,那你单点左键就会MISS。同理无论对方跳出来还是闪出来,你都可能不会去正确的调整鼠标位置,因为你“认为”你瞄的位置已经刚刚好。最可怕的是对方闪阻出来,只露半个身子,更不会移到你的准星上,本来在反应时间上就吃亏的你,还哪来的时间把准星往回调整,死定了。 我的做法是紧贴墙壁,对方跑出来我就外甩,对方闪出来我就单点鼠标(如果对方是高手,只怕我会来不及),对方跳出来我就往空中甩。对付跳阻的关键是不要犹豫,要做到看到对方是跳的就下意识的往空中甩,然后立马走人,走不掉的也要左右来回晃,不能站着便宜的对方。 跳阻: 跳阻我是从来不用的,虽然它有它的好处,但它的缺点却是致命的。 跳阻老手的准确率也相当的高,而且利用延迟或空中变向会让很多人措手不及。跳阻的制空时间长是一个缺点,但不是最主要的。我认为跳阻最致命的缺点是可持续发展性极差,尤其当遇到多个人的时候,你跳出来很难回来,落地有个小迟钝很难灵活移动,在遇到多人时,你顶多杀死一个,跑都跑不掉。AWP高手追求的已经不是秒杀,而是连杀。我闪出去打死了一个我再回来,其他敌人甚至都来不及开*,这才是正确打法。 追阻和甩阻: 不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开*毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。 话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。 首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为1.5。你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8。设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。 啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。 好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。 慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。 现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。 但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。 是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。 听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。 关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练。 关于闪阻 闪阻的前提是你对地图很熟,你知道大约什么地方会有敌人在等着你。闪阻的关键是命中率,因为你打不死对方,在卡位的对方就会高高兴兴的增加300块钱。而且大多数卡位的人都是小心的隐藏半个身子在墙或箱子后面,这更增加了一*毙敌的难度,毕竟打他50来滴血不影响他增加300块钱时的快感。 闪阻的好处是快,它是camper的天敌。它的技术要点是急停和预瞄。在闪出前估计对方的大致位置,调整好准星,确定闪出去后目标会在准星附近。这一点做到不难,你只需自己建个图,多练几次,记住墙壁花纹和准星的相对位置,然后用于实战中。当闪出去时,急停同时开镜,距离远的话就开一倍镜准备,闪出去急停开两倍镜。 相信我一句话,急停是很难练的,一旦练成威力极大,用途很广。要做到运动中立刻定住,没有任何继续滑行,也没有任何反向移动才算过关。这没什么好说的,练吧。 关于盲阻 如果你想做混战中让人惊叹的冲锋阻,盲阻是必修之课。我个人就用的很频,几乎每一round中都会用到。因为它太好用了,快,是一切价值的所在。当和敌人突然遭遇时,你会盲阻,就永远比对方快。 真正实用的盲阻并不好练,基本技术左右键一起按,右键稍快一点,大家应该都知道。盲阻还是预瞄的最高体现,尽量把目标放到屏幕中间,然后盲阻,是中高手的基本动作。咦?为什么是中高手?难道这还不算高手? 还不算真正的实战awp高手,实战中没那么多时间和机会让你把目标放到屏幕中间,没有准星的帮助,这一点总比想象的要困难,这时怎么办?我都有点激动,因为我将说出一个自己以前认为不可能的词:盲甩。 这才是我眼中真正的高手,我亲眼见过网吧中几个传奇awper的此类精彩表演,看他视角的人往往会发出不顾别人感受的惊叹声。手感好时,我也可偶尔为之。此类境界,技术上已经无可挑剔。瞬间急停,瞬间甩*,瞬间盲阻,然后是噼噼啪啪的掌声。 话说远了,回到盲阻。首先你要急停,这是关键的关键。因为当开镜阻时,你可以有一点点地滑行,反正你需要时间开镜,需要时间来观察镜里的世界。但盲阻不行,当不用开镜时,你的子弹随时可以出手,任何的移动都会使子弹飞到爪哇国去。 我练盲阻时遇到不少挫折,最大的问题是我明明已经先按了右键,甚至都看到镜闪了一下,更甚至是站着不动,怎么子弹还是乱飞。为此我头疼了很久。 然后我询问高手,等到答案一句:“你只要稳一点就好了”。当时我还想,简直是屁话,我都站着不动了还算不稳? 后来突然有一天奇迹发生,当我心态稳的时候,同样的按键速度,子弹终于不乱飞了,仿佛心态决定了子弹轨迹。这挺起来像天方夜谭,不客气地会说我神经错乱。但这是事实,如果你在练盲阻,你要调整心态,心里默念:“要停住,要停住,右键快一点”,你会看到效果的。 关于实战中盲阻的用途,相当有用。只要不是绝对安全,就要端着AWP走。当突然看到某个角落里蹲着的正嘿嘿奸笑准备阴你的敌人时,把屏幕中心往他身上一套,一个盲阻,他的笑就会嘎然而止。中近距离遭遇两个人,稳住心态,好好利用盲阻,对方会吃惊于你开*的速度的。 其实这一“套”,就是甩的体现。我个人的分类,其实是把盲阻划到了“甩”的一栏里。 至于盲甩,就不用解释了。你开镜甩阻相当有火候,盲阻也不错时,盲甩是功到自然成。热心网友 时间:2024-10-13 12:16
Cs军规五十四条 1.永远记住,这是CS,不是DF,更不是QUAKE,你只有一次机会,你的敌人也一样。 2.没有什么急救包或POWER让你UP。 3.不要和一个拿手榴弹的家伙走在一起,不论他是在你前头还是后头,没人知道他拿的是什么型号的,更没人知道这个家伙会不会扔回来。 4.如果同伴有人扔手榴弹,切记不要看着手榴弹爆炸,如果这家伙拿的是闪光弹,那你就惨了。 5.无论何时,防弹衣要排在购买首位,其他装备可选,但如果你仍被打中头,下次记得买带头盔的型号。 6.手榴弹威力有限,使用中千万不要让它反弹回来。正确用法是当看到同伴和敌人对射或过后再扔,比交战前投掷效果更好(因为那样是告诉敌人我要来了,而且还可能捡个便宜),但也许会有同伙大骂哪个混蛋扔的,不用管他,至少它(手榴弹)起作用了。 7.闪光弹无法杀敌,但能让你的旧显示器重新回光反照。正确用法是在进攻时向前上方投掷或向天花板上方投掷,同时低头或转过身看一看你的脚上鞋带是否绑好,防止下一步进攻时把自己绊倒。 8.如果敌人有狙击手控制通道,烟雾弹是很好的武器,有位老前辈说过烟雾弹可有效阻碍敌人视线,而且是低配置机器杀手。(但听说这位老前辈因为扔烟雾弹过多,身患肺癌,同时视力受损,最后冲到敌人堆里) 9.不要和比你勇猛的同伴并排前进或想要超越他,因为他已经和冥王定好时间,所以不要挡他的路,除非你比他更着急。 10.如果有你的同伴在你眼前的小巷或房间中被杀,不要立刻冲进去,稍停一下,通常敌人不是立刻冲出来就是在等下一个,稍等一下会让他们认为已经没人,而抓紧时间换子弹,这时我们再冲进去,当然这时敌人也可能刚换完子弹。 11.父母教导我们进门时要先敲门,但如果我们进门前对门和四周墙壁先开几*,可能会有意想不到的效果。 12.如果你发现人质或C4出现在奇怪的地方,不要过去,至少先把周围检查一下,或者让其他人去。 13.不要在交战时换子弹,一来敌人不给你时间,二来那是你之前就应该做好的,如果真的出现这种情况,换手*比换子弹快。 14.如果有人突然出现在你的面前,不要拥抱他,应该先开*,直到你确认他的身份。 15.如果你认为一个好的位置,那它就是最坏的。 16.如果你发现一个十分明显的位置,那它就是最好的。 17.越是你不注意的地方,越是敌人杀你的地方。 18.养成边拐弯边开*的习惯也许不是件坏事。 19.不要认为箱子后或拐角是偷袭敌人的好位置,因为大多数人都知道。 20.如果你认为躲在沙发后箱子后射击是件好事,那只能让大家叫你“大头”。 21.在地道中前进,即使你没有开*,但你的脚步也能告诉敌人你来了,所以*叔叔告诉我们过马路要慢行。 22.如果你在管道中和敌人对质,不要把时间都耗下去,找个最近的出口出来,然后找个最近入口下去,从后面消灭敌人。 23.在管道要慎重使用闪光弹或其他,因为敌人会看到手榴弹扔出来,但没人愿意看着它爆炸。 24.如果你看到有人拿着手榴弹冲自己脚下扔,不用管他,他的QUAKE病还没好。 25.如果一大堆人一起冲锋,也叫野猪式进攻法,跟在后头比打头要好。 26. 单独行动很危险,但有时也会很顺利,尤其是在己方大队人马经常从一条路线进攻后,当然也可能更遭,你会遇到刚刚学精的敌人。 27.不要站在直对着门的地方,也许会有AWP冲里面开一*,那你就惨了。 28.如果你已经知道门外就是敌人最可能在的地方,那你在开门后就应该退回来,如果有兄弟想先出去,我们应该让路。 29.接上条,如果他被打杀,那就证明外面有敌人,我们可以选下一个志愿者或让手榴弹出去。 30.如果你前面是一片空地,那你应该靠边或一边走一边跳着桑吧舞,这样敌人的狙击手会看的忘了放*。 31.虽然有时上级会给我们准备装甲车或吉普车,但不要使用它们,因为当你轰轰隆隆开过去时,大部分敌人会射击驾驶室。 32.如果一定要开,那你就应该把身体蹲下,虽然可能会开到山谷下或路灯上,总比被人打中头好。 33.不要躲在通风管中等人来送死,也许第一个可以,但之后整个通风管就会变成闷烧锅,至于你变成什么,我不知道。 34.不要在同一个地方出现多次,肯定会有人记住的。 35.不要在狭窄的通道中向外面的人对射AWP,那就好象是在困在下水道中的大象,无论怎样都是死路一条。 36.对于*械,无论哪种都能至人死命,关键在于使用的人。 37.目前没有正式文件说明因为匕首比机关*威力小而要淘汰,至少死于刀下的人都不承认。 38.应该习惯于拿着手*跑而不是匕首或手榴弹,因为这是CS,除非你进错了服务器。 39.AK47威力很大,但不要连发,除非你要让敌人感觉一下子弹从头飞过时的感觉,真的是*林弹雨,但我不保证敌人是否想一直感觉。 40.如果敌人在你身边,用AK47连发也不是件坏事,不过也有例外。(希望有过此种经历的你把情况写成报告送往以下地址:倒霉蛋@傻瓜.NET,谢) 41.M4A1加上消音器比不加要减少威力,但准确性增加,由你自己看着办吧。 42.无论你使用哪种武器,连发后*口都会向上抬,所以还是习惯点射或三发点射吧。 43.如果你的钱不多,MP5+防弹衣比只拿AK47或M4A1要好的多,大部分情况如此。 44.喜欢使用SHUTGUN的朋友最好在房间中或过道作战。(如果你喜欢用SHUTGUN在五十米外同AWP对射请给我们来信,地址变为:有病@傻瓜.NET) 45.不要一边跑一边打开瞄准镜,任何*都一样,一般来说这情况在我们这里如果被车撞死,*叔叔会说撞死白撞。 46.不要指望你的同伙会听你的命令,因为大部分人不懂鸟语(鹰语、鹅语),你可以用拼音,虽然是马后炮。 47.更不要指望你的同伙会帮你防守或进攻,无论是前方还是后方,总之他们看你也一样。 48.记住这一点,你的同伙会在你最需要的时候不见或死去,其实你也一样。 49.不要在房顶边或其他高的地方徘徊,除非你想被人看见或掉下去摔死。 50.记得买子弹,虽然在战场上可以捡*,也会出现捡到空*的情况。 51.换子弹不要太勤,就像妈妈说我们不要太勤换衣服一样。 52.记住,爬梯子时一定会发出声音,这是没办法的事。所以如果上面有人,那他一定准备好了。 53.不要站在窗前过长时间,想看风景回家看。 54.以上情况90%成立,如果你有发现不同情况,请给以下地址回信,不是有病@傻瓜.NET而是倒霉蛋@傻瓜.NET