发布网友 发布时间:2024-09-30 19:31
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1、提供构建protobuf协议指令 package.json 2、缩减生成单文件大小 --no-verify --no-convert --no-delimited --no-beautify --no-service 移除不需要的内容,需要通过生成带注释的js文件来生成ts,后可再生成一份不带注释的js文件替换 3、修正模块 解决es6规范default无定义的问题;微信小游戏平台生...
Cocos Creator 如何对接使用protobuf详解首先,确保已安装了 protobuf。如未安装,可访问官网下载最新版本。接着,使用 npm 安装 protobuf.js 库。在 Cocos Creator 中使用 protobuf,需先定义数据结构的 .proto 文件。以定义 Player 类型为例,包含 name、level 和 items 字段。其中,items 字段为 repeated 类型,支持多个值。编写 .proto ...
当creator遇上protobufjs|相遇在cocos creator项目中,protobufjs的使用至关重要。安装步骤如下:通过npm install protobufjs@5 --save命令引入protobufjs 5.x版本,若需要全局使用,可以使用npm install -g protobufjs@5。这个版本虽然不支持最新的6.x,但其动态编译功能在cocos creator中更为便利。在creator项目中,我们以Player....
关于cocos creator 使用socket-io传输protobufjs提示illegal buffer的问 ...客户端:cocos creator + socket-io + protobufjs 服务器:nodejs + socked-io + protobufjs protobujs使用的是生成好的静态js文件 问题: 今天在测试的时候发现客户端发给服务器的buffer数据后,服务器解析过程出错,总提示“Error: illegal buffer at **...
pomelo服务器对接cocos creator客户端相关(面向纯小白)先从客户端开始 因为pomelo本身并没有给出对cocos creator的支持,所以要自己写,创建如上图4个js文件 emitter.js pomelo-client.js protobuf.js protocol.js 客户端初始化连接服务器 初次连接服务器 后续连接,init每次只需要换账户的时候调用 服务器相关 客户端初始化连接的是gate服,与之对应 初次与...
游戏引擎怎么开发?一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如CocosCreator采用electron框架。7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),...
游戏引擎怎么开发?一般来说如果不是特别有能力驾驭,最好现成的采用跨平台的应用程序开发方案,比如CocosCreator采用electron框架。7.调试功能:提供查看FPS,跟踪代码运行,Profile,网络信号模拟,分辨率模拟设置,硬件设备模拟(手机)预览游戏等。建议游戏运行时与编辑器使用同一套或者大致一样的渲染和资源接口(例如Unity),...
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