cocostudio动画里面如何将动画2的帧复制添加到动画1里面,右键复制粘贴没用!
发布网友
发布时间:2022-04-14 22:40
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2022-04-15 00:09
有如下三种方法:
1、使用UIHelper类的静态方法seekWidgetByName(Widget *rootWidget, const char *);
注意该方法的首参数为UI根节点,第二个参数为UI控件的名称,该控件的名称是在使用UI编辑器时,给该控件所起的名称。如下:
Layout* button_layout = static_cast< Layout*>
( UIHelper::seekWidgetByName(map_root, "button_Panel" ));
2、使用TouchGroup指针对象的getWidgetByName(const char *)方法。
因为最前面两行代码已经将UI界面的根结点加载到m_pUILayer中,因此可以
调用m_pUILayer方法的getWidgetByName()方法来获取某个控件。如下:
Button* back_button = static_cast <Button *>(m_pUILayer->getWidgetByName("back_Button"));
3、先获取父控件,再调用父控件的getChildByTag(int tag)方法或getChildByName(const char *)方法。
热心网友
时间:2022-04-15 01:27
CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,追问就是说还没这个功能咯 看来只能重做了 诶
热心网友
时间:2022-04-15 03:02
这个不能复制,需要进行导入
热心网友
时间:2022-04-15 04:53
不是复制,应该导入
cocostudio动画里面如何将动画2的帧复制添加到动画1里面,右键复制粘贴...
1、使用UIHelper类的静态方法seekWidgetByName(Widget *rootWidget, const char *);注意该方法的首参数为UI根节点,第二个参数为UI控件的名称,该控件的名称是在使用UI编辑器时,给该控件所起的名称。如下:Layout* button_layout = static_cast< Layout*> ( UIHelper::seekWidgetByName(map_root, "...