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CS关于AWP使用问题?

发布网友 发布时间:2024-09-27 04:09

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2024-11-12 00:56

awp之路第一课
优点:子弹射速高,射距远,杀伤力超大,射击膝盖以上部位一击毙命,穿透力强,开镜后精度大幅提高,走路无声。
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缺点:重量沉,持有者行动缓慢,盛弹量少,换弹时间长,*声特征明显,不开镜射击精度极差,目标位置距着弹位置可差4个到5个身位。
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连开三次镜时间为1秒,平均每次0.3秒(近似值)。
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使用普通法射击全部10发子弹(一梭子)耗时15秒钟,平均射击一次且换弹完毕用1.5秒钟。每次换弹后先开镜则时间延长到1.8秒钟(理论值)。
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如使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增。
作为一把个性鲜明的*,AWP现在流行于世的主要有三种打法,前点法,追*法,和甩*法,三种打法个有个的优势和特点,我们一一介绍:
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一、前点法
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前点法的使用范围可以说最为广泛,无论是老鸟还是菜鸟都有大量的使用者 。当然,针对同学们当中很多入门级的初学者,前点法可算作基础课程,或是必修课程,是灵活使用后两种方法的根基。
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前点法的基本精髓非常简单,只有一句话:敌人来了,按左键。(同学甲:老师,这也太容易了吧?)事实上,就是这么容易,要不然怎么能广泛的被大多数人所接受。下面我来讲一下具体的训练方法,首先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜(我不主张开两次镜) 瞄准敌人出现的位置(一般是个拐角),横轴和纵轴的交叉红心不要紧贴拐角边,而要留出一定距离,当然,这个距离因人而异,足以使敌人出现后大脑能够迅速反映到手上的距离即可,这个距离会随训练时间的加长而缩短,至于能缩多短,要看你训练的刻苦程度和你自身的造化了。当敌人出现在瞄准镜的范围之内,精神要马上紧张起来,手不可以颤哦~~,等他走过红心的一瞬间,抠动扳机。
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技巧:射击时最好蹲下,增加稳定性(老师蹲下的目的是为了增加手感,小指按住shift的感觉好好呦~~),随射击距离的加长要留出一定的提前量(大概一到两毫米)
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当然,如果一*没有打到或没有打死敌人怎么办呢?不要着急,还有补救措施,首先要快速分析敌人的走向,并迅速移动鼠标将红心定位于敌人下一步要经过的位置上。这里说起来容易,作起来难,假设你面对的是一个不擅长打狙的菜鸟你可能会很轻松发现他的躲避规律,松口气吧,下一次他又向左移的时候,就是他的死期了。可如果你面对的是一只专门打狙的老鸟,噢***(同学乙:老师,不许骂人~),(e..sorry),可能你根本无法猜透他下一步要往哪儿走,正当你手忙脚乱的时候他手上的AK可能会在短短几秒内送掉你的命,所以本着客观务实的态度,老师劝你仍颗闪雷,跑吧。(同学乙:老师我可不想当缩头乌龟~~)喔~~你要明白,这并不是让你当缩头乌龟,而是战术上的保存实力以达到自己未完成的目的,闪过一个拐角,重新再瞄,期待下一次第一*就击中他吧。
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这就是前点法的具体过程。一般来讲,菜鸟与老鸟在水平上的差距,主要在予留距离的长短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天赋)了。
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推荐训练地图(打Bot2.5):st2,选警,狙击点为正对B暴洞口的台阶上的箱子旁边。
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二、追*法
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此法为狙击手进级方法,它相对前点法更加科学而灵活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的训练方法当然也是先要找一块宽阔或深远的场地,开一次镜瞄准敌人出现的拐角,这里同前点法不同的是,红心要紧贴拐角边,当敌人出现后(他当然是不断远离红心了),手要马上控制鼠标,使红心追上移动的敌人,当红心与敌人重合的一瞬见,抠动扳机。(同学丙:光听起来就已经很难了,更不要说实际操作了)难是难了点,但是一旦练成,效果要比前点法出众的多。而大部分顶尖高手也都是用此法毙敌。
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技巧:与双Q法结合使用可以一当多
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推荐训练地图(打Bot2.5):st2,选警,狙击点为A暴长廊角上。
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三、甩*法
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俗称甩狙,是狙击手在高级阶段所使用的一种所向无敌的方法。很多人都知道这其实是个bug,1.3版里已经修正了(最近好象有消息说1.3里也可以)如果你还在用1.1版的话,那还可以试试。
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甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以说就是追*法的深化和变种。方法如下:训练地点不限,当敌人出现后,迅速开镜,同时使红心向敌人的行动路线甩去,只要红心的甩动轨迹与敌人的行动轨迹有一个交叉点,并在此时的0.1到0.2秒前后抠动扳机,敌人会应声到下,如果此甩动轨迹上有不止一个敌人,则全部殉葬。够狠吧,不过非常难练,没有点意志和决心恐怕不会有收效。
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推荐训练地图(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那个电脑太聪明,不适合练习):st1,选匪,狙击点为匪家桥头。
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以上是三种射击方法的介绍,我们接下来要讲一个有关技巧和常识方面的专题。
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1.AWP的优缺点很明显,其中的一条就是它很沉,使持有者行动缓慢,所以一般建议拿手*到达狙击点(学生乙:我反正用刀~~!学生甲:所以你老在半路上被杀)。
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2.瞄准镜一般开一次比较好,如果开两次,图象的确是放大清楚了,但视野变小了,很不容易应付突发事件,一旦有*刀子手跳出来,可能会玩死你。而且如果机子性能不佳(例如显卡还在用杂牌TNT2 M64)的话,左右移动会很慢。
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3.狙对狙的打法:
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(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄着你,这样的情况下如果你贸然出来会很危险,所以善田芳老先生说过,要学会扔零碎儿,通常的做法是先烟雾弹后闪光弹,冲。如果要节省一点,那扔完烟雾弹就冲。但好象多数人总是忘记带烟雾弹,那就只好扔闪光弹了。扔闪光弹的真正目的并不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在准星定位上失了先手,这样如果你手快的话,他就完了。但如果你面对的是一只拿狙老鸟,平着优秀的鼠标定位,他先转头在瞄你,一样送你上西天,对付这种人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,随后跟着就出去,老鸟们一般都很机警——什么雷都要回一下头,以防万一,你正好可以利用他这个弱点对付他,这样在你打死他时他可能才刚回过头来,呵呵,爽吧~~赶紧向队友宣布这一喜讯。可如果第二次还是对付这只老鸟,那就不行了,这回他会先看清楚扔出的雷有没有红边儿(有红边的就是高暴手雷),才决定回不回头,所以你应该采取第二步作战计划,方案为先手雷,再闪雷,再闪雷(*),相信很多人都用过吧,结果就不说了,他老鸟又怎么样,一样晃的他吐血。
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(2)没雷。这就比较靠技术了,你有两个选择,一,直接开镜走,二,开镜的同时跳出来。这两个办法在对付老鸟时都是没有用的,想杀老鸟么,往上看,记得买雷,否则趁早躲起来,别给火葬场增加负担。咱们在这里只谈对付一般的狙击手。第一种方法,敌我之间比的是反应和鼠标定位,靠的是功底。不是他地理位置有优势么,我鼠标定位比他快,比他准,胜的还会是我,反正都是一*,不用考虑一*后的事儿(除非你运气“好”,打在他脚上...)。第二种方法就要靠一定技巧了,跳的时候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角后的滞空时间为整个滞空时间的1/3,如果时间长了,敌人会先瞄你落点,如果短了,就和直接走出来没什么区别。归根结底还是一个字:不断努力,实践,练!(同学丙:老师这好象不是一个字吧?!)
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4.不要和老鸟级的*AK耗,书中早写到了,死的是你。
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5.不要跳打,许多喜欢跳打的狙击手经常会听到旁边协助他守隘口的兄弟一边摸着自己身上的*眼儿一边抱怨道:你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。
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6.要勇于承受子弹,时刻记住三点:你打他只需一*,你离他很远,他打你要不止一*。不要一挨子弹就心惊肉跳,你是一个狙击手,要随时保持平和的心态。
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7.要尽量把前点法和追*法结合起来。我认为在对付从拐角冒出来的敌人时,第一*用前点法比较好,如果第一*未中,马上转为追*法。
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好了,以上就是这节课的全部内容了,衷心的感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲到的每一点都能成为你在狙击路线上的基石,引导你成为一个出色的狙击手

热心网友 时间:2024-11-12 00:56

我狂晕 这么多人回答… 嗯我简单说下吧

1.跳AWP 可能受到网络延迟的干扰 而且 容易让人抓到路线 在你打死别人前 你已经成旁观者了… 不太建议
2.盲AWP 用手*的准星作为AWP准星 但是换成AWP后 不能动 否则 差之毫厘谬之千里了 需要很多技巧+练习 新手不建议使用
3.闪AWP 找一个掩体 听声音 以最快的速度放* 然后不管有没有打到 向左/右 平移 这样你容易抓到对方 而对方不容易抓到你 最好有把握 一*搞定 只要不是太过菜鸟 应该没什么大问题 (发挥正常的话) 如果一下没死 第二次出去的时候就要小心 因为人家已经有防备 而且可能已经在等你上钩呢 所以第二次出去有两个选择
(1)跳出去 AWP 类似于 跳AWP
(2)用手*冲出去打 当然你要对你的手*有把握 额 这个的前提是 你用AWP打到了 但没打死 人家血不多 否则你和直接拿手*和人家打没什么区别 或者你用刀子冲出去 找对面的掩体 比如 标准血战地图类型 然后 在掩体边 换狙击 打一* 继续闪 闪第二次 基本上就是这些

甩AWP 我不太会… 所以不说了

以上个人观点 谢谢 针对于 新手 、
献丑了 见笑

额~ 顺便说一下 这些都是我自己的感受 不是在网上摘抄

热心网友 时间:2024-11-12 00:57

甩狙一词其实现在用起来有点不准确,因为在最早的1.1版本中有个bug,就是在狙击开*前半秒左右甩出一个接近6度的角,而在此角度内的人都会被判定为中*,所以甩狙一词就是那个时候出现的,而在之后的1.3和1.5版本中都已经修正了这一bug,现在的甩狙更多的是指快速移动瞄准
2。在1.3中,可以在狙击开*时有少许移动,而在1.5版中,开*时候必须要静止,而如何用移动来避开敌人的子弹,而在开*瞬间却是静止的,这就需要练习了,建议各为初学的朋友先选定好自己的鼠标灵敏度再来练,一但选定就不要轻易再改了
3。另外,要熟悉瞄准点的位置,这样可以预先开镜马上开*,一般是用不开镜时候的那个瞄准点来判断的,我看到很多新手就是因为对瞄准点不熟悉,在开镜后往往还要移动半天才瞄准敌人,这就是新手和老手的最大差别。
4。要注意开*后的脱逃,因为狙击拿着的时候跑动速度是最慢的,所以一*不中后,千万不能再拿着狙击跑,而是开*后不管命中没有,马上切换成手*脱离敌人的瞄准,这在对狙中尤其重要
5。狙击一般分为追*,甩*,和定点打,定点打就是对手不动,你也定点不动打,这很简单,甩*就是敌人跳或者跑出来,你迎着对手跑出来的方向移动鼠标,在感觉红色小圆点在敌人身上的时候马上开*,追*同理,只是是敌人已经跑过了你瞄准的区域你要追上打他,
6。还有就是盲狙,不少人以为盲狙就是用不开镜的准心瞄准敌人开*,其实不是,正确的盲狙是用不开镜的准心瞄准后迅速先按右键后按左键,前后时间不超过0.2秒,不信你可以做个实验,不按右键就直接按左键开*的话子弹是毫无规律的!http://zhidao.baidu.com/question/153099.html

在这里我要说一下,我本人不玩AWP但是不代表我不会玩,我AWP的技术可以说一般.但我玩*的技术,至少玩到今天很少输过.那我为什么今天要在这里说说AWP的技巧呢?答案是因为很多的人都喜欢AWP却很难找到用AWP的技巧.那么我就来说一下吧!可以不认同我的见解.但请不要骂我.嘿嘿.大家都是文明人吗!!废话也就不多说了.下面就是我对玩AWP的一些见解:

① 快:而所谓的快呢!就是在看到人的瞬间开镜.[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

② 准:就是在开镜的同时瞄准.

③ 狠:不要犹豫开*.

cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练*法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。

最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。

2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。

3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。

4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。

5。cs里只有5种*,沙鹰(13),usp(*自动配置手*),glock18(匪徒自动配置手*),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新*,也没什么新鲜的。

6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看
教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0

顺便说一句,我当年接触cs时也很郁闷,当时真是从0开始,键盘都找不到键。慢慢练习,多看高手的主视角。

热心网友 时间:2024-11-12 00:57

定点狙:这种很简单且实用,但是越简单的越需要熟练度!提前预瞄好点是很重要的!一*打不死可以随便撤退——使用率95%

闪狙:这种可需要超高的反应和意识了!出去→开镜→狙击→回来
这系列的动作要在3秒内完成(3秒已经很充足了,有的只要2秒左右) 而且你一定要保证敌人出现在你的准星内(这点就需要很强的判断力了)但是很容易被人打提前量,还没等出去就被穿了!需要好的身法!——使用率40%

甩狙:这个就不用说了,这个也是很实用的这个配合定点狙很有用的!——使用率90%

跳狙:现在用跳狙的人越来越少了,基本没落地就已经被步*打下来了,不死也是个残废!现在基本都讲究稳扎稳打了!如果是AWP对AWP 还可以用用跳狙!——使用率30%

盲狙:这个更不用说了,能用好盲狙的人还有什么疑问吗?——使用率25%

我就是根据现在的情形分析了一下哪种狙的使用率多!至于那种方法好打谁都不能肯定!因为一个人擅长一样! 用AWP 要根据个人的习惯和性格而定的!用AWP不需要那么多花架子!就算你用最笨的方法!但是很管用!就是出来一个打死一个 谁敢说你的打法菜?

记住:无论什么最好就是专攻一样!绝对会牛B!

热心网友 时间:2024-11-12 00:58

简单
第1个 先不要去比赛类型地图 如DUST2
可以去小点的 本人比较喜欢BLOOD
首先 1.5AWP使用时可以尽量让自己的速度最快 延迟少- -|||
看到敌人 只要知道他在你准星的左或者右等 就马上甩出去 打没打死是一回事 甩多了就会中的 菜鸟不建议使用O3 O4 O5 C4 刀 USP等等*来切换 建议用deagle 要知道这把切换出来你就能开*(不会出现 打空*的情况- -|||) 一般高手是不用跳狙的 不过在对付菜鸟的时候建议使用。。。 1。5里面不管有没有狙到对方 你开1*就可以闪进去再出来开*
特殊训练 可以先练盲狙 (左键右键一起按 比较顺了之后在练习基本打法会很有很强的突破)
然后 AWP能杀人了之后(小图) 来比赛图训练 前期可以混迹在人群之中 不要老躲在什么地方。。 这样很浪费时间 失去机遇~~~ 用最快的时间开* 不管能不能打到对方 甩出去就对了
最后 (以上起码要3个月才能非常猛)就是提高命中率 放弃乱打 放弃追求速度 只要能保存性命的前提下准确杀人就行
达到这样就是高手拉~~~
楼主,给分吧
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