发布网友 发布时间:2024-09-27 03:59
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-05 12:31
在进行T级互动项目时,3D模型的优化是关键。本文将深入探讨glTF文件的压缩问题,以提升性能。
glTF是用于三维场景和模型的标准文件格式,由JSON文件构成,描述3D内容,包括场景结构、网格、材质、动画和相机等。它有两种扩展形式:.gltf(JSON/ASCII)和.glb(二进制)。.gltf通常引用外部资源,而.glb是包含所有内容的自包含格式,以解决资源编码和加载时间的问题。
通过拆分.gltf与.glb文件,可以将纹理图片单独压缩。gltf-pipeline工具能实现缓冲区/纹理的嵌入或单独文件存储。比如,使用KHR_draco_mesh_compression压缩,原3.2M文件压缩至1.8M,但可能增加解码时间与请求数;KHR_mesh_quantization和EXT_meshopt_compression则提供了更小的文件大小,如1.9M和1.1M,但画质损失较小。
针对不同设备,如iPhone 12、华为Mate 40 Pro等,对压缩后的文件进行了兼容性测试,发现KHR_mesh_quantization和EXT_meshopt_compression在保持画质的同时,加载速度更快,是理想优化选择。
对于小型项目且仅加载一个模型,使用量化或EXT_meshopt_compression进行网格压缩,配合gltf-pipeline进行纹理图片压缩,是当前较为有效的性能优化策略。
对于更全面的优化,还有其他插件可供探索。更多内容请关注凹凸实验室的博客或关注我们获取最新进展。
热心网友 时间:2024-10-05 12:36
在进行T级互动项目时,3D模型的优化是关键。本文将深入探讨glTF文件的压缩问题,以提升性能。
glTF是用于三维场景和模型的标准文件格式,由JSON文件构成,描述3D内容,包括场景结构、网格、材质、动画和相机等。它有两种扩展形式:.gltf(JSON/ASCII)和.glb(二进制)。.gltf通常引用外部资源,而.glb是包含所有内容的自包含格式,以解决资源编码和加载时间的问题。
通过拆分.gltf与.glb文件,可以将纹理图片单独压缩。gltf-pipeline工具能实现缓冲区/纹理的嵌入或单独文件存储。比如,使用KHR_draco_mesh_compression压缩,原3.2M文件压缩至1.8M,但可能增加解码时间与请求数;KHR_mesh_quantization和EXT_meshopt_compression则提供了更小的文件大小,如1.9M和1.1M,但画质损失较小。
针对不同设备,如iPhone 12、华为Mate 40 Pro等,对压缩后的文件进行了兼容性测试,发现KHR_mesh_quantization和EXT_meshopt_compression在保持画质的同时,加载速度更快,是理想优化选择。
对于小型项目且仅加载一个模型,使用量化或EXT_meshopt_compression进行网格压缩,配合gltf-pipeline进行纹理图片压缩,是当前较为有效的性能优化策略。
对于更全面的优化,还有其他插件可供探索。更多内容请关注凹凸实验室的博客或关注我们获取最新进展。