3dmax怎样把场景转为max
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发布时间:2024-09-26 18:02
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时间:2024-10-20 18:20
转化场景文件目录在3ds Max中打开MAX文件时,“场景转换器”工具也会打开。
原因:在3ds Max场景文件中使用旧版或缺少的插件或组件时,默认情况下会打开场景转换器。
“场景转换器”可能打开时的一些示例包括但不限于:
在场景中标识的且无法在更高版本的3ds Max中解释的mental Ray组件(如材质或灯光)。注意:这是由于3ds Max 2018中渲染引擎从Mental ray更改为Arnold导致的。场景文件是使用不再安装或计算机中丢失的插件创建的。例如,如果场景中填充有iToo的Forest Pack Pro插件中的树,则如果打开文件的计算机上未安装该插件,则场景转换器将打开。解决方案:为了防止场景转换器在加载文件时打开,请使用以下方法:
从场景中移除旧插件或元素如果打开MAX文件时提示显示“场景转换器”工具,请首先检查“场景转换器”中列出的警告消息。这将有助于确定刀具打开的具体原因。
要使用场景转换器检查警告并删除旧元素或缺少的元素,请执行以下操作:
在“当前场景状态”下,单击“展开”。查看无法加载到3ds Max中的元素列表。从列表中选择所需的图元或构件。单击“从场景中移除选定元素”按钮。重新保存场景文件。 转化场景文件场景转换器还允许将许多组件(尤其是来自Mental Ray渲染引擎的组件)转化为标准或物理材质或灯光,以使用扫描线、ART或Arnold进行渲染。
要使用场景转换器更新与3ds Max兼容的文件,请参见以下有关使用场景转换器的教程。
安装缺少的插件场景转换器是否显示缺少的插件,这些插件的版本仍与当前3ds Max SDK和版本兼容:
访问制造商网站以下载插件。安装插件。重新打开场景文件。重要说明:如果插件不再兼容或插件作者没有提供的更高版本,则可能需要从文件中删除这些组件。关闭缺少旧版插件的场景转换器如果愿意,在打开具有已知缺少插件的场景文件时,可以禁用场景转换器。
要防止工具打开,请取消选中“当缺少旧版插件时,在文件打开时打开场景转换器”选项。
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