星界边境Starbound最终套装达成感想介绍_星界边境Starbound最终套装达...
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发布时间:2024-09-26 22:51
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热心网友
时间:2024-10-04 12:00
作为《星界边境Starbound》的忠实玩家,我已在游戏中达到了个人认为的最终套装,现分享一下达成过程的心得体会。尽管部分观点可能略显夸张或不够精确,但希望能为其他玩家提供一些参考。
《星界边境》在制作阶段就引起了广泛关注,即使在测试阶段内容完成度不到70%,依然能在Steam上取得优异表现,这实属罕见。随着游戏的开放,大量新玩家涌入,但其中许多人对早期访问游戏的理解有限,对游戏质量产生了一些误解。
游戏设计上,资源主要分布在星球表面,便于玩家快速积累。游戏流程简洁,旨在快速发现并修复可能存在的问题,对于不想参与早期测试的玩家,建议在正式版发布后体验完整内容。游戏难度较高,怪物移动迅速,而玩家的回复手段相对有限,尤其是面对鸟型生物时尤其明显。
游戏的BOSS战相对单一,通常采用挖坑射击的方式,而且在未解锁所有BOSS前,它们的AI表现较为弱智。武器选择方面,双手武器通常具有最高伤害,但前期主要用于装饰,船锚的作用不大。商人出售的枪械不如野外找到的好,特效枪支可能带来意想不到的效果,如减速、火焰或散射。
刷武器是游戏的一大乐趣,主要在特定地牢如监狱、实验基地等地寻找,如Matter在机器人神庙中。双手武器可能同时具有两种特效,但后期的特效更多是增强视觉效果而非实际战斗能力。通过快速升级,玩家可以跳跃至10级星球,通过挖掘特定矿石解锁套装。
游戏中的一些设定,如燃料、矿石和燃料台的互动,都展示出游戏的独特性。未来可能需要更大的工作台来容纳更多的制作需求。科技箱中的技能重复较多,但游戏的多人模式将重点放在后期的装饰、搜集和建造上。
游戏中的某些元素,如猴子公寓的唱片机和蝴蝶加速道具,都能提升游戏体验。同时,一些道具如背饰和卷轴具有实用或神秘的效果。在飞船中使用骷髅棒子是不明智的,而未来的矛将可能变得更加强大。
尽管游戏在某些方面简化了传统设定,如水和岩浆的交互,但种类繁多的方块和有限的建材选择仍为游戏增添了探索乐趣。至于个人实力的展现,可以归功于积累的资源和经历。
热心网友
时间:2024-10-04 12:04
作为《星界边境Starbound》的忠实玩家,我已在游戏中达到了个人认为的最终套装,现分享一下达成过程的心得体会。尽管部分观点可能略显夸张或不够精确,但希望能为其他玩家提供一些参考。
《星界边境》在制作阶段就引起了广泛关注,即使在测试阶段内容完成度不到70%,依然能在Steam上取得优异表现,这实属罕见。随着游戏的开放,大量新玩家涌入,但其中许多人对早期访问游戏的理解有限,对游戏质量产生了一些误解。
游戏设计上,资源主要分布在星球表面,便于玩家快速积累。游戏流程简洁,旨在快速发现并修复可能存在的问题,对于不想参与早期测试的玩家,建议在正式版发布后体验完整内容。游戏难度较高,怪物移动迅速,而玩家的回复手段相对有限,尤其是面对鸟型生物时尤其明显。
游戏的BOSS战相对单一,通常采用挖坑射击的方式,而且在未解锁所有BOSS前,它们的AI表现较为弱智。武器选择方面,双手武器通常具有最高伤害,但前期主要用于装饰,船锚的作用不大。商人出售的枪械不如野外找到的好,特效枪支可能带来意想不到的效果,如减速、火焰或散射。
刷武器是游戏的一大乐趣,主要在特定地牢如监狱、实验基地等地寻找,如Matter在机器人神庙中。双手武器可能同时具有两种特效,但后期的特效更多是增强视觉效果而非实际战斗能力。通过快速升级,玩家可以跳跃至10级星球,通过挖掘特定矿石解锁套装。
游戏中的一些设定,如燃料、矿石和燃料台的互动,都展示出游戏的独特性。未来可能需要更大的工作台来容纳更多的制作需求。科技箱中的技能重复较多,但游戏的多人模式将重点放在后期的装饰、搜集和建造上。
游戏中的某些元素,如猴子公寓的唱片机和蝴蝶加速道具,都能提升游戏体验。同时,一些道具如背饰和卷轴具有实用或神秘的效果。在飞船中使用骷髅棒子是不明智的,而未来的矛将可能变得更加强大。
尽管游戏在某些方面简化了传统设定,如水和岩浆的交互,但种类繁多的方块和有限的建材选择仍为游戏增添了探索乐趣。至于个人实力的展现,可以归功于积累的资源和经历。