发布网友 发布时间:2024-09-26 01:48
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热心网友 时间:2024-10-12 07:41
在魔兽世界5.2版本中,战士的PVP天赋选择变得相当灵活,没有固定的路线。对于PVP,首要考虑的是对阵法师时,第一层推荐选择战神天赋,如果对手不是法师,则可以考虑再度冲锋。第二层无争议,复苏之风是明智之选。至于第三层,个人倾向于错愕怒吼,特别是不用风暴之锤时。第四层,震荡波是恶心对手的手段,除非特别需要控制,否则优先考虑。第五层,警戒和群反都有一定作用,但战士耐揍,警戒使用较少,群反效果一般,捍卫天赋则保持稳定输出。热心网友 时间:2024-10-12 07:41
在魔兽世界5.2版本中,战士的PVP天赋选择变得相当灵活,没有固定的路线。对于PVP,首要考虑的是对阵法师时,第一层推荐选择战神天赋,如果对手不是法师,则可以考虑再度冲锋。第二层无争议,复苏之风是明智之选。至于第三层,个人倾向于错愕怒吼,特别是不用风暴之锤时。第四层,震荡波是恶心对手的手段,除非特别需要控制,否则优先考虑。第五层,警戒和群反都有一定作用,但战士耐揍,警戒使用较少,群反效果一般,捍卫天赋则保持稳定输出。热心网友 时间:2024-10-12 07:41
在魔兽世界5.2版本中,战士的PVP天赋选择变得相当灵活,没有固定的路线。对于PVP,首要考虑的是对阵法师时,第一层推荐选择战神天赋,如果对手不是法师,则可以考虑再度冲锋。第二层无争议,复苏之风是明智之选。至于第三层,个人倾向于错愕怒吼,特别是不用风暴之锤时。第四层,震荡波是恶心对手的手段,除非特别需要控制,否则优先考虑。第五层,警戒和群反都有一定作用,但战士耐揍,警戒使用较少,群反效果一般,捍卫天赋则保持稳定输出。热心网友 时间:2024-10-12 07:42
在魔兽世界5.2版本中,战士的PVP天赋选择变得相当灵活,没有固定的路线。对于PVP,首要考虑的是对阵法师时,第一层推荐选择战神天赋,如果对手不是法师,则可以考虑再度冲锋。第二层无争议,复苏之风是明智之选。至于第三层,个人倾向于错愕怒吼,特别是不用风暴之锤时。第四层,震荡波是恶心对手的手段,除非特别需要控制,否则优先考虑。第五层,警戒和群反都有一定作用,但战士耐揍,警戒使用较少,群反效果一般,捍卫天赋则保持稳定输出。