项目终于用上了Spring状态机,非常优雅!
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发布时间:2024-09-25 22:29
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时间:2024-10-04 07:47
状态机(Finite-state machine, FSM)是一种数学模型,用于表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为。在现实事物运行规则抽象成的数学模型中,状态机是一种算法思想,由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。它的作用是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。
在设计状态机时,需要考虑以下六种元素:起始、终止、现态、次态(目标状态)、动作、条件。以订单为例,可以完成一个状态机图,展示从待支付状态转换为待发货状态的过程。其中,避免将“程序动作”当作“状态”来处理,明确区分“动作”和“状态”的性质,同时确保状态划分完整,避免逻辑不完整。
Spring Statemachine是应用程序开发人员在Spring应用程序中使用状态机概念的框架。它旨在提供状态机功能,确保行为始终一致,易于调试,通过预定义的触发器将应用程序从一个状态转移到另一个状态。触发器可以基于事件或计时器。使用Spring Statemachine时,可以通过发送事件、监听更改或请求当前状态与状态机进行交互。
以订单状态扭转为例,可以快速开始实现状态机。首先,设计表结构,引入依赖,定义状态机状态和事件,包括状态枚举和事件定义。然后配置状态机规则和持久化,实现业务系统,包括控制器、服务和状态变化监听。测试验证包括正常流程结束验证和持久化验证,考虑内存和Redis持久化。
在使用Spring Statemachine过程中,可能遇到的问题包括状态机无法抛出异常、监听事件抛出异常无法感知、发送事件与监听事件线程同步问题等。解决方案包括自己保存异常到数据库或内存中进行判断,或通过接口获取执行状态,改造监听状态和发送事件,以及使用AOP进行代码优化。