【评测】筚路蓝缕,学步前行——6600XT显卡开箱测评
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发布时间:2024-09-25 15:55
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时间:2024-10-04 13:05
欢迎各位来到我的硬件数码评测,这是一次关于6600XT显卡的开箱与性能测评。
首先,我以一名爱好者而非评测专家的身份,强调评测的中立与客观性。这次测评的显卡为技嘉的魔鹰,定位中端,相较于猎鹰拥有更高的性能。
在收到显卡后,我尝试与群内朋友分享评测,但由于个人原因,测评被推迟了。关于开箱,包装简陋,未经过塑处理,虽然有短暂的库存压力,但总体问题不大。
接下来,我将这张6600XT与AMD公版的6900XT进行了对比,两者宽度一致,但6600XT稍长。背板设计较为精致,金手指有防护套,顶部设计让人印象深刻,风扇的4pin线暴露,PCB板与散热器间空间较大,可能存在灰尘问题。接口包括2个HDMI2.1和2个DP1.4,配备防尘小插件。
上机实拍显示,风扇无LED灯,Radeon标志也未发光,只有技嘉的RGB呼吸灯。
在测试平台方面,我使用了个人的硬件资源进行比较,将一张超频的RTX2080与RTX3060Ti模拟进行对比。6600XT核心基于AMD的Navi23,采用RDNA2架构和台积电7nm工艺,配备2048个流处理器,加速频率2607MHz,8G GDDR6显存,频率2000MHz。最大的缺点是显存位宽128bit,无限缓存32M,这在高分辨率游戏场景下成为瓶颈。
理论跑分部分,我使用了3DMark进行测试。Time Spy分数约为9700,略高于5700XT,与山寨版3060Ti相比有轻微差距,笔记本3060则更弱。Fire Strike分数约28700,接近山寨3060Ti,笔记本3060表现稍弱。Fire Strike Extreme和Ultra测试中,6600XT与山寨3060Ti的差距在27~23~20%,2K分辨率测试中差距较大,4K测试中差距减小。
实际游戏测试部分,我使用了包括FF15、CSGO、古墓11、全战三国、无主之地3、大表哥2、英灵殿、LOL、GTA5、吃鸡和赛博朋克等游戏进行测试。6600XT在大部分游戏中表现良好,尤其是在对A卡优化较好的游戏如英灵殿、无主之地3、大表哥2和英灵殿等,性能优势明显。在对N卡优化较好的游戏如FF15、CSGO、古墓11、全战三国等,性能差距较小。在2K分辨率下,6600XT在大部分游戏中的表现与1080P分辨率类似,但在LOL、CSGO等游戏中的表现较弱。
在生产力测试中,我使用了PCMark10和SPECviewperf2020。在现代办公测试中,6600XT在修图和渲染两项上表现优秀,但在剪辑视频上相对较弱。在工程制图渲染测试中,A卡在能源、医学和西门子NX等项目上表现良好。
在功耗与温度部分,6600XT的TDP为145W,实际使用中功耗稳定,运行OpenGL时频率可达约2250MHz。温度控制良好,开放式平台下,单烤显卡最大温度不超过57度,2K分辨率下大表哥2运行时温度甚至不到50度,噪音基本与CPU风扇相当。
最后,我总结了6600XT的性能特点与优势,同时也指出了128bit显存位宽带来的限制,特别是对于2K分辨率游戏的性能影响。尽管存在遗憾,但6600XT在某些场景下展现出的惊喜性能,还是让人对AMD的显卡技术发展充满期待。
感谢各位读者的支持,期待与大家的下一次交流。我是尤娜,一名热衷于硬件数码的爱好者,欢迎关注我的评测。