发布网友 发布时间:2024-09-26 07:51
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热心网友 时间:2024-12-02 14:18
对于终极街头霸王4(USFIV)的评价,我们需要深入探讨其背后的设计理念和社区需求。USFIV的诞生并非出于单纯的炒冷饭行为,而是源自社区对系列发展的呼唤。其开发成本相对有限,主要依赖于现有资源的整合,这样的背景也为它赋予了独特的定位。作为一款竞技游戏,USFIV延续了街头霸王系列的传统,注重立回和控制空间的策略(与KOF系列的进攻至上有所不同)。然而,随着游戏深度挖掘,"击倒后多选择"的元素逐渐占据主导,导致强角色在*般的战术中占据了明显优势,这曾导致了一系列平衡问题。在上一版本中,这个问题也同样存在。
USFIV试图通过引入新的机制来解决这个问题,如允许先读后的逆转,以及破坏击倒后的强选择,这些尝试让弱角色拥有了更多对抗机会,试图将SFIV系列的重心拉回以立回为核心的战斗理念。这与SF3中的B系统相似,即便面对弱势角色,也给予了他们反击的空间。
总的来说,USFIV是卡表对社区需求的回应,旨在缩小角色之间的差距,赋予弱者更多的竞技公平。在当今游戏市场转向PS4的大环境下,USFIV能以这样的方式回应社区,实属不易。考虑到线上的忠实粉丝群体,如果完全依赖他们来推动新作开发,结果可能会相当具有挑战性。
因此,尽管USFIV可能没有达到所有人的期望,但它确实尝试了改革,并在一定程度上回归了系列的初衷。在这个变化的市场环境中,我们不能忽视它所做出的努力和对平衡的追求。