起凡编辑器做地图如何设置用杀敌数或时间来决定胜负的?
发布网友
发布时间:2024-09-26 22:20
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热心网友
时间:2024-10-26 08:33
触发器:事件:单位-单位击杀
条件:单位-单位类型判定 在选择作用单位修改死亡单位
条件2:单位-单位属方判定(势力自己设置)
动作:变量-改变单位变量(先建一个数值变量)将对应数值变量的势力填入(就是条件2的势力)变量源1,然后在变量源乘数和变量源1加数都填上1
动作2:普通-条件判定触发
------用户条件集(在这建个设置):变量-变量比较(在地图变量1填入刚才的势力数值变量(对应条件2的势力) 变量对比关系 选择=
然后在变量源2填入一个数(就是你要的击杀数量了)
动作3:游戏-游戏结束(填入条件2的势力)
热心网友
时间:2024-10-26 08:38
时间我懂:
事件:时间-时间开始点(多久)
时间:游戏-游戏失败(势力)
杀敌似乎用变量的吧,杀一个,变量+1,然后地图变量比较,当它达到X时游戏失败(选择失败的一方)
具体我不懂了
热心网友
时间:2024-10-26 08:36
起凡地图编辑器怎么设置密码?类似魔兽 冰封的秘籍,输入后获得金钱木材无敌是你自己做的地图想加个可以调出隐藏英雄的密码吗? 那你就添加一个触发捕捉
热心网友
时间:2024-10-26 08:35
简单 自己编写一个不久行了
热心网友
时间:2024-10-26 08:38
变量 需要两个