用SOLIDWORKS的MOTION模块做动画的几点心得
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发布时间:2024-09-30 13:04
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时间:2024-12-11 19:41
SOLIDWORKS的MOTION模块提供了强大的动画和运动分析功能,主要分为三个部分:动画/基本运动和MOTION分析。动画功能允许用户基于模型创建受力和运动模拟,涵盖爆炸/解除爆炸、马达、弹簧、阻尼等元素,展示其运动过程。MOTION分析则在此基础上,自动计算受力并反馈至动画,生成*真的仿真动画和受力结果。
要使用MOTION插件,需在SolidWorks工具栏中勾选并激活。动画向导的提示对于初次使用者至关重要。MOTION插件虽共享SolidWorks模型,但在“运动算例”窗口内,用户需独立设置模型和配合编辑,可能需要解装配某些部件以实现单独运动,这与爆炸视图有所不同。
在操作中,注意旋转模型时只需选择一个代表性方向,通过动画观察效果进行调整。爆炸视图的使用需注意选择合适的爆炸方式,以及时间、位置设置的准确性。键码的正确使用对于事件的生命周期管理至关重要,确保键码时间与事件启动时间匹配。
马达的运用要求路径设定,选择合适的运动方式,如直线移动时使用距离方式。至于视频后期处理,虽然MOTION擅长动画制作,但不支持直接剪辑和编辑,推荐使用如会声会影这样的专业视频编辑软件,提供试用期以满足初步需求。
这只是使用MOTION模块的一些初步心得,后续还会有更多经验分享。