发布网友 发布时间:2024-09-30 02:05
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热心网友 时间:2024-10-01 05:37
1985年,三个挪威计算机爱好者组建了一个名为RAZOR2992的小团队,初衷是破解Commodore64游戏。他们从其他知名破解组织如1941、Section 8等处汲取灵感,但很快意识到名字不够独特,改名为RAZOR1911,旨在讽刺那些使用无脑数字的同行。他们制作的DEMO和软件破解让他们在挪威享有声誉,尽管C64时代结束,但他们转型并加入了Active Cracking Crew(ACC),在国际上崭露头角,最终在丹麦的顶级精英聚会中崭获认可。
RAZOR1911在AMIGA上的发展起初缓慢,1988年后才开始制作DEMO并吸引全球成员。他们逐渐转向游戏破解,吸收了来自美国和欧洲的知名组织Zodact和Onyx,转型为专业游戏破解组织。他们在1989年的最后两周破解了两个世界纪录的游戏,随后面临来自其他组织的竞争压力和经济困境。1991年,RAZOR1911在PC机时代持续扩张,转型为一个庞大的游戏破解机构,破解了数百个游戏。
随着互联网的发展,RAZOR1911利用互联网发布产品,成为全球最大的PC光盘游戏盗版组织。然而,他们也经历了分裂、法律问题,尽管如此,他们依然活跃并深受年轻人崇拜。盗版组织如DD、MYTH和CLASS各有特色,如RAZOR1911和Gamez88等,后者以破解图形软件和赢利为目的,而前者则以技术和破解为荣。
中国的“0DAY”组织尝试如Gamez88一样,但面临国内经济、社会和技术环境的挑战,难以发展成为全球知名组织。尽管如此,国内的破解组织如CCG等在国内有一定的影响力,证明了中国在这一领域的活跃。这些组织的活动反映了国际软件盗版市场的复杂性和法律问题,尽管盗版被视为不尊重劳动和经济秩序,但它们的存在和活动依然引发了关注。
0day泛指所有在官方发布该作品之前或者当天,这主要涵盖了影视、软件、游戏、音乐、资料等方面,由一些特别小组以一定的格式打包发布的数码内容。基本上每个0day发布作品中都包含了说明该发布作品的NFO文件,该文件主要包括发布小组的信息、发布作品的信息、破解信息等。nfo文件有专门的软件来查看,其实系统自带的记事本也可以查看。