虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真作者简介
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发布时间:2024-09-29 10:08
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时间:2024-10-23 01:27
杨南征,湖北沔阳(今仙桃市)人,生于北京,1968年投身军旅,曾任作战参谋、作战副*、副团长、师副参谋长,直至集团军指挥自动化办公室主任和军事科学院研究员。他的军事生涯中,参与了多层级的演习,包括导演团、师、集团军和战略区的演习,积累了丰富的实战模拟经验。
1980年,他编写了全军战略预备队战略机动计算机模拟程序,展示了其在军事科技领域的深厚功底。1983年,他从南京陆军指挥学院军事运筹学专业毕业后,获得了军事学学士学位。随后,他致力于军事软件的研发,如“步兵团快速指挥系统”、“分队指挥模拟系统”等,这些成果为军队的计算机指挥和训练带来了突破,使他成为军事科技领域的先锋人物。
退役后,杨南征继续在兵棋和军事游戏领域发展,先后在“北京精诚电气研究所兵棋部”和“清华大学光盘国家工程中心游戏部”等机构任职,并担任过多种高级顾问和部门总监。1993年,他创立了“中国兵棋沙龙”,并在1994年设计并出版了中国*第一款原创电子游戏《神鹰突击队》,因此被誉为“中国游戏第一人”。
在2003年,杨南征创办了爱亿尔国际游戏开发院,并在2004年协助IGDA建立了国际游戏开发者协会北京分会。他的学术成就亦不凡,于2003年获得美国SCUPS大学工商管理博士学位。目前,他专注于兵棋的研发工作,效力于远东旗舰(北京)国际科技有限公司。
扩展资料本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。
虚拟演兵:兵棋作战模拟与仿真作者简介
杨南征,1968年入伍,有着丰富军事生涯,从作战参谋、作战副处长到副团长、师副参谋长、集团军指挥自动化办公室主任,直至军事科学院研究员。他参与导演团、师、集团军、战略区的多次演习,为军事科技的发展做出了卓越贡献。1980年,他编写了全军战略预备队战略机动计算机模拟程序,1983年至1986年期间,研...
虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真作者简介
杨南征,湖北沔阳(今仙桃市)人,生于北京,1968年投身军旅,曾任作战参谋、作战副处长、副团长、师副参谋长,直至集团军指挥自动化办公室主任和军事科学院研究员。他的军事生涯中,参与了多层级的演习,包括导演团、师、集团军和战略区的演习,积累了丰富的实战模拟经验。1980年,他编写了全军战略预备...
虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真基本信息
由作者杨南征撰写的军事专著《虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真基本信息》是一本深入探讨军事模拟技术的著作。该书的ISBN号为10位的[7506553376]和13位的[9787506553377],为军事爱好者提供了重要的参考资料。该书由解放军出版社出版,出版日期定于2007年1月,具有一定的历史价值。自2011年7月13日起,这本...
虚拟演兵:兵棋作战模拟与仿真图书信息
《虚拟演兵:兵棋作战模拟与仿真图书信息》一书,由解放军出版社出版,于2007年1月1日发行。属于战争史回顾兵棋系列丛书,平装版本共计333页,采用16开的开本,ISBN编码为9787506553377,条形码同样为9787506553377。书的尺寸为23 x 16.1 x 1.5 cm,重量为422 g。《虚拟演兵》一书深入探讨了兵棋作战模...
虚拟演兵:兵棋作战模拟与仿真内容简介
自古以来,中外军事家就运用各种方法在战争实践中推演真实的战场拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的发展,虚拟演兵成为信息化时代军队训练与作战计划的重要手段之一。书中详尽介绍了虚拟演兵的历史沿革、技术原理、实战应用等方面的知识,通过实例解析,帮助读者理解和掌握兵棋作战模拟与仿真技术的核心内容。
虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真编辑推荐
自古以来,军事家们在实战中探索战争策略,通过兵棋、作战模拟和仿真技术的演变,虚拟演兵逐渐成为信息化战争时代的重要训练和作战手段。本书以兵棋的基本原理为起点,逐步深入,从浅显易懂的讲解,引领读者步入虚拟战场模拟的领域。其中蕴含的鲜为人知的虚拟演兵历史故事,以及实战案例,都能够激发读者的兵棋...
虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真目录
兵棋推演在现代军队中占据核心地位,目标明确,涉及棋盘构建、裁判机构、形式、级别,以及计划实施等。它是定量军事科学的基础课程,用数学公式精确描述交战策略。E. 数学与作战模拟 兰彻斯特的理论为作战模拟提供了数学基础,从白刃战到多兵种战斗的数学模型,甚至解析了军事策略如“纳尔逊秘诀”。兵棋模拟理论...
兵棋推演的规则是什么
六、战斗规则:1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次。2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆。3.(1)参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为...
兵棋算子的伤亡是怎样计算和判断的
请自行阅读《虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真》,你就明白了。
我最近自己制作了一个兵棋的游戏棋盘和棋子,就是不知道怎么计算攻击与...
兵棋棋盘都是用六宫格构成的。另外关于兵棋规则的制定也是比较复杂的过程,一般都是由兵棋游戏公司制作,你自己做我不太看好。如果想了解的话你可以看看这本书:《虚拟演兵——兵棋、作战模拟与仿真》,在百度里搜一下有电子版的。另外有现成的兵棋游戏,你可以到这里去看看http://www.toaw.org ...