战舰世界游戏Y系战列主炮有哪些(Y系战列各主炮特点介绍)
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发布时间:2024-09-29 08:24
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时间:2024-10-01 12:56
比起前段时间介绍的F系战列,Y系战列主炮的争议就比较多了:什么船用AP?什么时候切弹?短引信是什么意思?fcv51234的Y系战列主炮全解析(上)希望能帮到你!
5级-铁公爵
铁公爵10门343毫米(13.5英寸)主炮,AP穿深411308231(5级倒数第一),西格玛1.8,弹速759米/秒。
英国战列舰主炮发展比较奇葩,口径每代增加1.5英寸,无畏是12英寸,铁公爵13.5,卖给日本的金刚14寸是外贸货,乔五14寸老衲16寸是受限于条约,不算,伊丽莎白女王15英寸,狮子的419炮是16.5英寸,然后计划中的457是18英寸。这么奇葩的口径发展,我只能说大英帝国自有国情在此。
英战的HE的穿深是1/4口径,也就是85,换句话说奥马哈古鹰什么的用HE就可以核心。铁公爵主炮最主要问题,就是转速太慢。英战四五六级都是这样,炮塔转速堪比大和。而且铁公爵的射界一般,限制了输出能力,有时也抓不住机会把对面直接毁灭打击。主要优点就是丧病的HE,高穿深高伤害高点火,HE满伤5900点火40%什么概念,大猴420HE满伤5000点火41%,大拿406HE满伤5700点火36%,自行了解一下吧。
主炮威力评分:★★☆(满分五星,下同)
推荐保留指数:★★
6级-伊丽莎白女王
伊丽莎白女王8门主炮AP穿深515/419/342(6级倒数第二),但是衰减较少,15公里时还算有一定的杀伤力,西格玛2.0,弹速731.5米/秒,对巡洋有较强的威慑力。HE各方面属性尚可,但和其他Y系战列比实在是没有让人玩的欲望。
伊丽莎白女王和厌战、胡德使用的是42倍径的381毫米主炮,型号有所不同。但是游戏中厌战使用的是新式炮弹,而女王和胡德使用的是老式的,所以女王的AP穿深确实不如厌战。
女王最大的问题是转炮,72秒的180度回转时间堪比大和,所以对付巡洋其实需要做充足的准备。
主炮威力评分:★★
推荐保留指数:★
6级-厌战
厌战8门主炮,AP穿深547/444/362,6级中游水平,西格玛2.0,弹速732米/秒。
女王由于在同级的地位远不如铁公爵厌战乔五,所以建议跳掉,厌战拥有英战中唯一的正常引信,较快的炮塔转速,最高的西格玛,接近于魔法的大保健,你想玩六级英战完全可以用厌战代替女王。
主炮威力评分:★★★☆
推荐保留指数:★★★★
7级-胡德
胡德的8门381主炮AP穿深515/419/342,7级垫底的存在,面对同级战列需要非常近的距离才能出核心(当然自己可能已经被打死了)。西格玛1.8一般般,炮塔转速36秒还算不错。
胡德拥有特殊的跳弹角度,比较容易打半伤,配合短引信打巡洋和驱逐是一把好手,外加一个AA,船的极速也能跑33以上,技能加点的套路也比较丰富。总体上来说胡德优缺点都太突出,想要玩好不太容易,有情怀的玩家可以考虑入手。
主炮威力评分:★★★
推荐保留指数:★★★★
7级-英王乔治五世
乔5的10门356毫米主炮,AP穿深528/433/355基本垫底,但是谁会用AP呢?用HE全程喷火的乔5比征服者在同级还要毒瘤,1.8的西格玛+25秒鬼畜的射速配合肾上腺素技能,越残局越疯狂,能把对手轻松烧成碳。
主炮威力评分:★★★★☆
推荐保留指数:★★★★★
7级-约克公爵
约克公爵的主炮看上去仅比乔5慢了4.5秒的装填,其他属性似乎完全一样,但实际上约克的主炮还是有暗地里加强的:
上图为乔5的最大偏差值
上图为约克的最大偏差值
可以看出约克的横轴纵轴偏差值都要比乔5小很多,所以约克每一轮射击的质量是要高于乔5的,这也算是弥补砍掉的射速吧。
主炮威力评分:★★★★
推荐保留指数:★★★★
7级-纳尔逊
全局船纳尔逊拥有9门406毫米主炮,AP穿深560/447/357(7级中下游水平),西格玛1.9,短引信0.015秒,弹速788米/秒,HE点火率46%单发6900。
用一个字形容纳尔逊的主炮,那就是“灵活”!纳尔逊AP只能对付距离较近的战列,但是HE的点火属性就很不错了,同时AP短引信又挺适合打巡洋和驱逐的。加上投射量较大,炮塔集中,炮弹打出去后实际上较为密集,所以能切好弹的纳尔逊,每场都是巡洋杀手!
小编的AP纳尔逊了解一下
纳尔逊强而有力的HE,穿深过百,核心很好出,伤害足点火率高。而且她卖头齐射角不错,由于三号炮塔是朝前的,不同于出云那个智障布局,她想换边开火是很容易的。纳尔逊拥有魔法大保健,只要存活一般都能拿无人能挡和耐火专精,战列缺旗子可以用她刷。她的国服大数据在七级战列中很强势,有全局的船长不妨试试。
主炮威力评分:★★★★☆
推荐保留指数:★★★★★
番外:过穿与引信时间的关系
由于前几天小编在对穿深、引信时间、触发引信阈值和过穿的关系中没有解释清楚,这里做一个简单的说明。
如图所示,纳尔逊对约克开了一炮,总计3发炮弹从ABC三个点击中约克。
A点的结局:过穿,1200伤害。
解析:船体装甲为25毫米,纳尔逊的炮弹能轻松击穿,但是很快就从另外一边船体飞出,此时我们需要了解引信时间和触发引信阈值装甲厚度:纳尔逊的引信时间为0.015秒,触发引信阈值为68毫米。炮弹穿过A点时间低于0.015秒,此处的装甲也没有触发引信阈值。
B点的结局:击穿,4000伤害。
解析:此处纳尔逊的AP击穿25毫米的装甲后撞击到炮塔下的320毫米装甲,由于等效较高,没有继续击穿而是发生跳弹,同时触发引信阈值,0.015秒后,炮弹还在船体内,发生爆炸造成标伤乘以三分之一的伤害。(注意,此处如果是其他战列的普通的0.033秒引信,就可能会在跳弹后因为引信时间没到而跳出船体,也是过穿)
C点的结局:击穿,4000点伤害。
解析:此处纳尔逊的AP击穿356毫米装甲带,触发引信阈值,但因为引信时间过短,还没有到达核心就发生爆炸,4000点。(如果是普通的0.033秒引信,就可能有足够的时间飞进核心区爆炸从而造成满伤。)
以上仅为举例,实际过程中,其实只有3公里内才可能针对性的打某个部位,大于这个距离就祈祷炮弹往船肚子里飞吧。而且整个炮弹命中对手还有跳弹判定和击穿判定,再加上有半伤区模块血量,整体相当复杂,但主炮的选择仍然以高穿深高弹速为优先,过穿其实是幸福的负担。
另外有舰长指出穿深和过穿没有关系,这个论断是不严谨的。从逻辑学上来说,“足够击穿船体进入一次同时飞出一次的穿深”是“过穿”的必要不充分条件,所以穿深和过穿是有关系的,而高穿深显然有更大概率触发此必要不充分条件。
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