发布网友 发布时间:2024-09-30 09:05
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热心网友 时间:2024-10-07 03:19
CS1.6地图制作002 - vhe安装与配置详解要制作CS1.6地图,首先需要Valve Hammer Editor 3.5(vhe,下载地址)和fgd实体信息规划范文件。安装步骤简单,只需下载cs1.6游戏客户端(下载链接),它自带所需的资源如纹理、模型等。
安装vhe后,桌面上会有一个图标,双击即可运行。如果没有图标,可在安装目录找到hammer3.5.exe直接运行。
首次使用时,必须进行配置。进入工具-参数设置,配置主要包括纹理、游戏参数和编译程序部分。
在纹理选项卡中,管理官方和自定义纹理。官方纹理通常内置,而自定义纹理需要通过res文件或打包到bsp文件中提供给其他玩家。
在游戏参数选项卡里,需先将fgd文件解压至vhe安装目录的fgd文件夹,然后设置相应参数。
编译程序选项卡用于配置编译工具,如hlcsg.exe、hlbsp.exe等,它们在vhe中被调用,简化了手动编译流程。
制作地图过程涉及map文件、rmf源文件和最终的bsp文件,通过csg、bsp、vis、rad编译器一步步完成,由cs1.6客户端加载并执行。
地图由点实体(如角色、音乐、灯光)、固体(如地面、墙壁)和固体实体(如箱子、梯子)构成,这些元素共同构建了游戏环境。