发布网友 发布时间:2024-09-05 23:05
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热心网友 时间:2024-11-23 18:45
在VR市场群雄混战中,虚拟现实公司的盈利模式各有千秋:
硬件售卖是首要选择,如*的Oculus Rift头盔和微软的HoloLens,初期高昂售价利于盈利,随着技术进步成本下降,可实现规模销售。此外,游戏内商品购买也是重要收入来源,如Oculus Rift和HTC Vive的配套游戏,利用用户对游戏设备的热爱。索尼通过提供平台与游戏开发商分享玩家再次购买装备的收入。
广告和视频内容售卖方面,用户在虚拟现实设备上观看内容时,广告商和内容提供商有机会盈利。索尼的PlayStation Camera和手柄等也可通过视频内容售卖获得收益。而电子商务平台服务,如模拟购物体验,有望为用户提供便捷,亚马逊和京东等平台将大有可为。
电信运营商将从虚拟现实设备的高带宽需求中获益,而应用内购买模式,虽然初期可能免费吸引用户,但长期收费服务将占据重要份额,预计占比20%。广告收入,尤其是沉浸式体验带来的广告价值,也将占虚拟现实市场10%的份额。
虚拟*内容提供商,如Pornhub,凭借用户基数和内容创新,有望在虚拟现实市场中分得一杯羹。但未来,随着市场和技术的发展,更多的商业模式将涌现,如同移动互联网时期的苹果、谷歌等,虚拟现实公司有望成为新时代的巨头。