发布网友 发布时间:2024-08-25 13:51
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热心网友 时间:2024-08-25 14:23
01-逃不出的圈圈
开始前,我们需要为程序创建基础元素。首先,添加一个名为"Ball"的小球角色,以及一个轮廓较粗的红色空心圆。编程时,通过键盘控制小球在舞台中心移动,确保它不超出圆形范围。具体要求包括:
接下来是01-逃不出的圈圈的解答:
效果部分展示了最终的操作演示。
02-神奇画笔
本题要求使用画笔功能。程序1:绘制一个圆形,颜色和粗细自定义,确保圆在画布内。提示使用连续移动和旋转画圆。具体步骤包括清空舞台后画圆。
评判标准对颜色变化的螺旋和多边形也有详细要求。
神奇画笔的效果演示展示了具体实现方法。
03-河马捡球
本题涉及河马角色和小球,需要在舞台上模拟河马捡球过程。河马从下方起飞,接住空中随机位置的小球,然后将其带回起点。当再次按下空格,功能重复,小球位置随机变化。
河马捡球的解析部分展示了角色动作和交互过程。
04-沙漠变绿洲
通过鼠标控制水滴落在树上使小树生长。开始时,只有树坑,点击鼠标后,水滴落下并让小树慢慢长大。评判标准关注小树生长和位置限制。
最终效果展示了树的生长过程。
05-假期加油
此题模拟小猫的摩托车旅行,要求最少加油次数。通过列表跟踪加油站和加油状态,每次点击绿旗后,小猫依次给出加油站信息。程序需要根据新的加油站距离调整策略。
假期加油的解析展示了如何实现决策和更新加油计划。
06-捉迷藏游戏
小猫需随机隐藏在6个前景角色后面,只露出部分身体。角色和场景设置完成后,游戏开始并随机选择藏身位置。
捉迷藏的解析部分详细描述了角色和游戏流程。