小岛秀夫认为虚拟视觉技术将成为未来游戏发展方向 但将面临技术挑战_百 ...
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发布时间:2024-08-20 17:55
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时间:2024-08-31 15:14
小岛秀夫认为相比传统连接萤幕的游玩模式,虚拟实境或扩增实境技术都能让玩家是也不再受到四个边角范围局限,但相对也会产生更多技术上的挑战。
在此次《死亡搁浅(DeathStranding)》WorldStrandTour2019台北站活动上,小岛秀夫在接受访谈时除了再次表示自己有意打造惊悚内容游戏,另外也透露对于目前包含虚拟实境、扩增实境应用的虚拟视觉游戏作品感兴趣,同时也预告希望借由本身制作独立游戏作品经验,以更少人力资源创造出更吸引玩家注目游戏内容。
《死亡搁浅》制作人小岛秀夫
虚拟实境会是未来发展方向
其实在先前的访谈中,小岛秀夫就已经多次表达自己对于虚拟实境技术应用的看法,认为相比传统连接萤幕的游玩模式,虚拟实境或扩增实境技术都能让玩家是也不再受到四个边角范围局限,但相对也会产生更多技术上的挑战。
例如在硬体效能限制、影像显示使用模式等局限,使得虚拟实境技术虽然曾经被扩大宣传,却因为技术无法赶上需求,导致目前越来越多虚拟视觉技术应用转向更轻便且具说服力的扩增实境内容,包含一开始原本着重虚拟实境技术发展的Google,目前也开始将扩增实境技术发展比重增加,虽然并未就此弃舍虚拟实境技术发展,但相对投入资源也逐渐减少。
而就HTC的看法,依然认为虚拟实境技术有相当发展潜能,只是现阶段技术无法赶上实际使用需求,加上许多技术虽然可以实现更好的扩增实境体验,但相对也会让使用成本增加许多。因此就小岛秀夫的说法表示,虽然有许多游戏内容设计想法,却碍于现阶段的技术瓶颈仍无法实现。
5G网路将会带来更大发展机会
不过,从小岛秀夫在几年前曾透露希望达成将游戏「带着玩」的想法,目前市场上已经逐渐透过行动装置、掌机,甚至诸如NintendoSwitch般的游玩模式实现。而接下来预计盛行的串流游戏服务,预期也将改变现有游玩体验,让玩家无需考虑游戏主机效能表现、运作相容,同时也仅需配合可上网装置与网路连接资源就能随时游玩,更是打破传统游戏使用模式。
在这样的技术发展,配合明年5G网路开始盛行,预期将可让原本需要庞大运算效能的虚拟实境内容,透过云端协同运算与串流技术即可即时使用,甚至可以传递更高解析度、更高画面更新率的影像内容,同时也能借由网路快速反应表现实现即时互动。
虽然在后续访谈中并未特别提到,但小岛秀夫确实也说明扩增实境也会是未来发展方向,只是未来小岛工作室会以什么样的题材制作虚拟影像技术应用内容,目前都还无法确认。
未来不排除打造更多题材内容,包含电影制作
另一方面,小岛稍早在个人Twitter上透露计画打造一款惊悚题材的游戏作品,因此目前开始观看一些相同题材的电影内容,同时更透露当时制作第一人称视角恐怖游戏《P.T.》时,曾经观看泰国恐怖电影《见鬼(TheEye)》,但关于此项计画相关细节并未具体透露。
至于未来也还是希望能投入制作与《死亡搁浅》相同游玩规模的游戏,但也希望能以过去打造独立游戏作品经验,透过更少人力资源打造吸引众多玩家注目的游戏内容,而电影制作方面也会是未来关注方向,甚至强调未来5年内的电影与游戏市场会有更紧密关连。
但现阶段还是会先以游戏内容制作为主,同时也希望先让团队人员在《死亡搁浅》上市后能获得好好休息机会。
《死亡搁浅》同捆PlayStation4Pro游戏主机
展示个人手机上的BridgeBaby桌布
小岛秀夫希望以《死亡搁浅》传达网路世界中彼此联系的美好
而当初其实是希望成为电影制作人,后来却因为游戏作为媒介踏入创作发展,并且顺利推出几款受到玩家注目的游戏作品,小岛秀夫表示自己对于电影内容等作品创作也相当感兴趣,甚至认为未来5年内,电影与游戏作品的划分界线将会越来越模糊,甚至可以彼此搭配,另外也认为虚拟视觉技术发展将成为未来主轴。对于未来游戏...
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