C语言C++图形库---贪吃蛇大作战【附源码】
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发布时间:2024-08-17 00:15
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时间:2024-08-22 14:27
让我们一起制作经典的贪吃蛇游戏。首先,让我们来看看游戏的初步效果。
在开始之前,我们需要创建一个800x600的窗口,背景设为浅绿色RGB(164, 225, 202),并清空整个窗口。游戏的网格将由20行15列组成,蛇和食物用特定的图形表示。
网格坐标系统设定为:每个方格40像素宽,用NODE_WIDTH常量表示。蛇用5个白色正方形表示,食物为一个黄色方格。我们将网格线画在窗口上,以便观察。
网格的竖向线段从左到右,起始点y固定为0,终止点y为600,线段数从0到19,每个线段的x坐标依次增加NODE_WIDTH。横向线段从上到下,起始点x固定为0,终止点x为800,线段数从0到14,y坐标随线段递增。
接下来,我们封装网格绘制功能到paintGrid函数中,然后在主函数中调用。蛇的初始状态包括5个节点,每个节点包含网格坐标信息,用白色正方形表示。蛇头位于节点(5, 7),用一个含有x和y坐标的结构体来存储节点信息。
在主函数中,我们定义了蛇移动和节点操作的逻辑。蛇向右移动时,通过删除尾部节点和添加新头部节点来更新蛇的路径。蛇的移动方向通过枚举类型控制,有四个方向:上、下、左、右。主循环中,我们引入键盘输入来控制蛇的移动,同时生成并更新食物的位置,确保蛇吃到食物后能够增长。
游戏结束的条件包括蛇撞墙或吃到自己的身体。isGameOver函数负责判断游戏是否结束,当满足这些条件时,我们会重置游戏状态,包括蛇的位置、长度和移动方向,并重新生成食物。
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