《文明6》战斗系统机制详解介绍_《文明6》战斗系统机制详解是什么_百 ...
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发布时间:2024-08-07 05:36
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热心网友
时间:2024-08-20 07:09
已经正式发布的《文明6》对于许多玩家来说仍具探索性,下面分享由玩家"孟仲玄"提供的详细战斗系统解析,帮助你更好地理解游戏机制。
战斗力详解:
《文明6》分为8个时代阶段,每两个时代构成一个大时代,包括:远古-古典、中世纪-文艺复兴等。每个大时代单位升级一次,战斗力提升约15-20点,战斗力的计算主要看绝对数值,而非百分比,例如1力对11力或101力对111力的战斗结果相同。相差30力单位可秒杀,而相差20力则几乎无法造成伤害。
政策卡对战斗力的影响较小,主要通过对野蛮人+5力,城市+5力,异教作战部队+4力的政策,以及受伤单位战斗力减半的规则,但缺乏像《文明5》中给单位加战斗力的奇观或强大政策。
城市战斗方面:
城市攻防有了改进,但也有新问题。城市需有城墙进行远程攻击,城墙能增加防御值,工业时代后城市自动生成防御条。城市陷落以血条耗尽判定,不考虑防御条或周围己方单位。
远程单位对城市攻击会同时减半防御条和血条,而肉搏和炮兵先打防御再打血。防御条不会自动回复,血条每回合回20点,围攻状态下不回血。远程单位对城市攻击时会受到惩罚,攻击力显著下降。
肉搏单位攻城困难,需要攻城车或攻城塔协助。攻城车可同时攻击防御和血条,攻城塔无视防御直接伤害血条。攻城车和塔对城下所有肉搏单位有效,近代至现代期间需使用攻城塔保护现代步兵攻城。
以上就是《文明6》战斗系统的关键要点,希望对你的游戏体验有所助益。