第九元素:当游戏又被媒体拿出来背锅,这届网友的表现没让我失望_百度知...
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发布时间:2024-08-07 05:14
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热心网友
时间:2024-08-23 03:05
第九元素:媒体再批游戏,这届网友的反应,让我深感欣慰
舆论的风口,游戏又一次成为焦点。起因源自一场腾讯与今日头条的暗战,一篇指控腾讯的新闻,犹如泼向游戏界的污水,引发了轩然大波。
事件回顾
从最初的今日头条风波,到新华社旗下的半月谈连续发声,批判游戏成“电子毒品”,仿佛又回到了2000年的“游戏机禁售令”和10年前的“戒网”行动,那时的目标,是呵护青少年健康成长。
禁售令的后果
禁售令让国产单机游戏产业在摇篮中窒息,厂商转向网游,街机厅也逐渐消失。禁令虽解,却给中国游戏产业留下了深刻的烙印,今天的我们,难以造就3A大作,更多是“机会”的缺失而非能力的不足。
戒网行动的影响
相比于游戏,戒网行动对青少年的伤害更为直接。网瘾戒除学院的阴影,如同一部恐怖电影,揭露了孩子们在其中遭受的毒打、电击等残酷虐待。而这背后,是家长和教育机构的无奈与无知。
舆论的新觉醒
然而,这届网友的表现,让我看到了希望。他们不再盲目指责游戏,而是开始思考,防沉迷系统为何未能阻止青少年沉迷?游戏若真为毒品,为何国家不禁止,反而支持产业发展?他们质疑,是否该更多关注孩子现实中的压力,而非简单归咎于游戏的诱惑力。
工具与使用者
如同国外校园枪击事件被归咎于游戏,我们不能忽视枪支泛滥、校园暴力和教育缺失等问题。游戏,不过是逃避现实的避风港,而非问题的根源。
游戏的新定位
时代变迁,游戏不再仅仅是逃避的借口,而是国家认可的文化产业。电子竞技甚至被列入亚运会正式比赛项目,而电竞专业也正式纳入高等职业教育。这些变化,都表明公众对游戏有了全新的认识和期待。
结论:媒体的批判不再是避风港
现在的媒体,如果还想沿用十年前的批判立场,恐怕已经站不住脚。因为,成长的我们,已经有了自己的声音,不再让游戏成为家长和教育体系的替罪羊。
让我们共同见证,游戏的崛起与成长,不再被误解,而是得到理解和尊重。