UE4笔记 -- 创建广告牌/头顶牌(Widget&Billboard)
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发布时间:2024-07-13 18:31
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热心网友
时间:2024-07-13 20:46
用UE4做广告牌的两种表现方式。2D:UMG,3D:Billboard
2D版。展示效果:血条
创建Widget,并设置2D画布的长和宽:
创建Actor,添加Cube(测试为了简单),添加Widget组件。UserInterface设置如下,注意Space要选择Screen,Draw Size设置为画布之前设置的大小。
Run,效果如下
3D版:实现2500个Cube动态添加Billboard和RotatingMovement组件。
创建Actor,如下。
关卡蓝图内创建50*50个cube并为每个cube添加Billboard和RotatingMovement组件
动态控制billboard的显隐
动态控制旋转组件的旋转速率
效果(我是为了测试大量Billboard帧率会掉多少)
2500个Cube加billboard大概掉了 8fps, 问题不大