发布网友 发布时间:2024-07-13 18:31
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热心网友 时间:2024-07-13 19:36
深入探索UE4的Foliage系统:实例化、类型、信息与刷子机制
在Foliage的世界里,AInstancedFoliageActor扮演了核心角色,它是场景中唯一的foliage actor,其下挂着FoliageInstance,通过StaticMeshComponent形式呈现。而UFoliageType是面板中的基石,通过继承自它,我们可以创建自定义的foliage类型和FoliageInfo,例如通过函数来添加新的静态网格和设置。
每个FoliageActor内部,有一个以FoliageType为键,FoliageInfo为值的map,便于通过FoliageType找到对应的FoliageInfo。FoliageInfo包含有关组件的详细信息,FoliageInstance则存储单个实例的位置、旋转和缩放,特殊的是,它能够动态附着在组件上,实现随物体移动的实时更新。
位移FoliageInstance则通过直接修改实例的transform,但务必在前后加上PreMoveInstance和PostMoveInstance,确保变换的实时性。添加或删除FoliageInstance时,要留意避免因重复的StaticMesh创建新FoliageType的问题,保持Foliage面板中的类型一致性,以确保删除操作的彻底性。