发布网友 发布时间:2024-08-12 15:48
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热心网友 时间:2024-08-23 02:03
完美时空公司的游戏策划似乎在创新方面略显不足,每款作品之间缺乏明显差异,显得过于相似。虽然他们曾借助魔兽的引擎,但该引擎在国外的表现并不出色,主要依赖于对前人优秀游戏机制的借鉴。早期的完美、武林、诛仙系列都采用了Angelica引擎,这在角色扮演类游戏中尚可,然而随着赤壁升级到Angelica 2.0,游戏的重复性问题开始显现,甚至在热舞派对中也未能摆脱单调的困境。引擎的局限在于它在动画、光影、粒子、特效和物理碰撞等方面的处理上可能过于单一,这导致了玩家对于游戏内容的不满。