QT网络编程之实现UDP组播发送和接收
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发布时间:2024-08-12 15:49
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时间:2024-08-19 19:12
QT网络编程中,实现UDP组播发送和接收的关键在于使用QUdpSocket和QHostAddress类。UDP通信类似于写信,一旦知道目标地址即可发送,而TCP则更像电话,需要双方同时在线才能通信。在QT中,通过UdpServer(服务器端)监听并回复客户端消息,UdpClient(客户端)发送消息并接收服务器响应。示例代码展示了如何在QT MainWindow中实现本地的UDP组播接收和发送功能,包括设置socket状态、连接组播组、发送消息以及接收和显示来自组播的回复。
在mainwindow.h中,定义了窗口类及其成员变量,如QUdpSocket、QHostAddress和用于获取本地IP的函数。mainwindow.cpp中详细实现了窗口的初始化、状态处理、数据读取和组播操作的槽函数。例如,加入组播时,会绑定端口并加入组播组,发送消息时,将消息封装为字节数据并通过UDP发送到指定组播地址。
测试过程中,首先启动组播,然后发送消息并观察接收结果。通过这种方式,可以验证UDP组播在QT中的有效实现。
QT网络编程之实现UDP组播发送和接收
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